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C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
struct Stack
{
// 成员函数
void Init(int defaultCapacity = 4)
{
a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = defaultCapacity;
top = 0;
}
void Push(int x)
{
// 扩容
a[top++] = x;
}
void Destroy()
{
free(a);
a = nullptr;
top = capacity;
}
//...
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s. Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s. Top () << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
1、类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ } 中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加 类名 ::

成员变量命名规则建议:
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。
2、类的访问限定符及封装
访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。 
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
C++中 struct 和 class 的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class 定义的类默认访问权限是private。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
3、类的实例化
用 类 类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
4、类和对象的大小
类和对象的存储方式:

在定义一个对象后,对象的存储的是它的数据成员,成员函数没有在对象内部。
同一个类和它实例化后的对象,sizeof(类)和 sizeof(对象)的结果是相同的。
类有内存对齐的现象:

空类和无数据成员的类的大小:
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有 --- 空类
class A3
{};
sizeof(A2)和 sizeof(A3)的结果都是 1 ,为什么?
没有成员变量的类对象,需要 1 字节的原因是占位,表示对象存在(如果一个对象的大小是 0 字节,那么对象取地址怎么办呢


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