静态变量,一直没怎么用,也不知道什么时候用到。下面的两句话总结得好到位。
(1)Static表示普通变量时,是为了避免不同的文件中同名,将这个同名变量限制在当前CPP
文件中使用。定了Static变量时,在这个文件中都可以使用。
(2)Static修饰类的成员变量,是为了将当前变量限制为类的变量,而不是类实例的变量。
该变量可以用来在类的外面进行初始化,而不受类构造函数的影响。比如可以用于表示一个类被创建了多少次。
本文介绍了静态变量在C++中的两种主要用途:一是作为普通变量时,限制其作用域仅在定义它的源文件内;二是作为类的成员变量时,使其成为类级别的变量而非实例级别的变量,可以在类外部初始化且不受构造函数的影响。
静态变量,一直没怎么用,也不知道什么时候用到。下面的两句话总结得好到位。
(1)Static表示普通变量时,是为了避免不同的文件中同名,将这个同名变量限制在当前CPP
文件中使用。定了Static变量时,在这个文件中都可以使用。
(2)Static修饰类的成员变量,是为了将当前变量限制为类的变量,而不是类实例的变量。
该变量可以用来在类的外面进行初始化,而不受类构造函数的影响。比如可以用于表示一个类被创建了多少次。

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