https://ask.layabox.com/question/3840
private var mAniPath:String;
private var mFactory:Templet;
private var mCurrIndex:int = 0;
private var mArmature:Skeleton;
public function destroy():void
{
mArmature.stop();//停止龙骨动画播放
removeEvent();//移除事件
mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身
mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象
mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象
mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据
mFactory.releaseResource(true);//释放龙骨资源
}
可简化为
public function destroy():void
{
mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象
mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据
}
因为Skeleton的destroy已经包含了移除事件,移除自身及移除子项,Templet的destroy也已经包含了释放资源。
该代码段展示了如何简洁地销毁龙骨动画(Skeleton)及其相关资源,通过调用`mArmature.destroy(true)`即可处理停止播放、移除事件、从显示列表移除及销毁子对象等操作。同时,`mFactory.destroy()`负责释放动画模板的纹理数据和龙骨资源。

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