1. unity5 rigibody定义变化,不能直接使用,需要用函数获取

2. playcontroller.cs写好之后始终不能移动
没找到具体原因,这里尝试换成其他模式interpolate和extrapolate之后就可以起作用,这个值是控制移动是否插值,使平滑的。起作用之后我再切回,None,就好了。神奇的一个bug啊

3.bundary写好之后不能在uniTy显示

原因:这两处关键字不能少,一定要声明为类的全局变量,想如下的位置,去new一个实例,声明即可

本文探讨了Unity5中Rigidbody组件的一些变化及其使用方法,解决PlayController.cs无法正常移动的问题,并介绍了Boundary设置不起效的原因及解决办法。
1. unity5 rigibody定义变化,不能直接使用,需要用函数获取

2. playcontroller.cs写好之后始终不能移动
没找到具体原因,这里尝试换成其他模式interpolate和extrapolate之后就可以起作用,这个值是控制移动是否插值,使平滑的。起作用之后我再切回,None,就好了。神奇的一个bug啊

3.bundary写好之后不能在uniTy显示

原因:这两处关键字不能少,一定要声明为类的全局变量,想如下的位置,去new一个实例,声明即可

4450
1万+
1104

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
