C#封装ocx控件

本文介绍如何将自定义窗体控件封装成DLL,并在工具箱中引用使用,包括设置控件权限等关键步骤。

       估计大家常会遇到这么一个问题,总是想把做好的控件封装成ocx,或是dll,直接在工具箱内进行引用,而不是直接在解决方案内进行引用,但是ocx一般都是C++MFC进行封装的,这让很多没学过C++的人来说,无疑多了份困难,但又想实现将控件封装,直接拖到窗体,然后再根据控件内部的属性或事件进行一系列的操作。

       其实这个问题也困扰了我好久,也尝试过将做好的窗体控件,在项目属性里改为类库,重新生成为dll,但是这样的dll,不能被工具箱所引用,只能在项目中进行引用。在网上搜了很多资料,还是没能解决,今天无意中从同事那里找到了解决方法,有点点小小的开心。

       其实封装成ocx控件,和封装成dll控件的效果一样,我们可以封装成dll,在工具箱进行引用就行了,最主要是实现效果嘛!接下来,我就教大家怎么去封装。

 

第一步:新建项目-》Windows窗体控件库

 

第二步:在新建的项目中,添加一个用户控件

 

第三步:在用户控件里添加你想要用的控件,比如我添加了一个TreeView的控件,我们就把这个控件的权限改为public,这样即使被引用后,仍然可以供外部调用其属性

为了演示,我做了一个界面:

这个我在后台写了一个简单代码,当然也可以在控件引用后,从外部调用进行相关的操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WLControlDLL
{
    public partial class TreeView : UserControl
    {
        public TreeView()
        {
            InitializeComponent();
            treeView1.ExpandAll();
            treeView1.NodeMouseClick += new TreeNodeMouseClickEventHandler(treeView1_NodeMouseClick);
        }

        void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
        {
            if (e.Node.Level == 0)
            {
                return;
            }
            else
            MessageBox.Show(e.Node.Text);
        }
    }
}

好了,到这里,我们的DLL基本上完成了,当然是在运行后没有错误的前提下。我们也可以重新生成,在Debug文件夹下会自动生成一个DLL文件,这个DLL就能被我们在其他项目中引用到工具箱了。
接下来,我们就在工具箱内通过选择项操作,将我们之前封装好的DLL进行引用,这时就会在工具箱内产生一个用户控件,直接拖到窗体中就可以用了,如果还要实现这个控件的其他功能,我们就可以直接通过调用属性了,记住,要想在外部被调用,必须得将权限设为public,不然就不能被调用。

基本的流程就是这些,好好利用这些方法去达到你想要的效果吧。

 

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