1、我用个模拟机的屏幕尺寸大小是320*480,今天是想做一个触屏后拖动小球的效果,结果中是小球在触点的下侧,经过反复测试发现在jpct-ae的二维坐标系统里屏幕的高只有400,宽倒是与模拟机相同。
2、其实并不是高只有400,而是如果程序没有全屏的话,标题会占一定的高度,而坐标系的原点是在左上角。
3、对Camera使用orintation(),在使用lookAt()可能会无效,因为前者是用来调整相机的位置和姿态的,而后者会破坏这种调整。
本文详细解释了在使用JPCT-AE进行游戏开发时,屏幕尺寸设置与坐标系统的关系,特别是如何考虑标题栏的高度影响小球在触摸屏上的位置,以及使用Camera类时或然函数orientation()与lookAt()可能带来的问题。
1、我用个模拟机的屏幕尺寸大小是320*480,今天是想做一个触屏后拖动小球的效果,结果中是小球在触点的下侧,经过反复测试发现在jpct-ae的二维坐标系统里屏幕的高只有400,宽倒是与模拟机相同。
2、其实并不是高只有400,而是如果程序没有全屏的话,标题会占一定的高度,而坐标系的原点是在左上角。
3、对Camera使用orintation(),在使用lookAt()可能会无效,因为前者是用来调整相机的位置和姿态的,而后者会破坏这种调整。
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