LeetCode:1603. Design Parking System设计停车系统(C语言)

本文介绍了如何设计一个停车场系统,该系统包含大、中、小三种类型的车位,并能根据车辆类型进行分配。通过ParkingSystem类的初始化、添加车辆和释放车位功能,实现了车位管理。示例展示了类的使用及返回结果。

题目描述:
请你给一个停车场设计一个停车系统。停车场总共有三种不同大小的车位:大,中和小,每种尺寸分别有固定数目的车位。

请你实现 ParkingSystem 类:

ParkingSystem(int big, int medium, int small) 初始化 ParkingSystem 类,三个参数分别对应每种停车位的数目。

bool addCar(int carType) 检查是否有 carType 对应的停车位。 carType 有三种类型:大,中,小,分别用数字 1, 2 和 3 表示。一辆车只能停在 carType 对应尺寸的停车位中。如果没有空车位,请返回 false ,否则将该车停入车位并返回 true 。

示例 1:

输入:
[“ParkingSystem”, “addCar”, “addCar”, “addCar”, “addCar”]
[[1, 1, 0], [1], [2], [3], [1]]
输出:
[null, true, true, false, false]

解释:
ParkingSystem parkingSystem = new ParkingSystem(1, 1, 0);
parkingSystem.addCar(1); // 返回 true ,因为有 1 个空的大车位
parkingSystem.addCar(2); // 返回 true ,因为有 1 个空的中车位
parkingSystem.addCar(3); // 返回 false ,因为没有空的小车位
parkingSystem.addCar(1); // 返回 false ,因为没有空的大车位,唯一一个大车位已经被占据了

提示:

0 <= big, medium, small <= 1000
carType 取值为 1, 2 或 3
最多会调用 addCar 函数 1000 次

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-parking-system
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
解答:

typedef struct {
    int ParkTypeNum[3];
} ParkingSystem;

ParkingSystem* parkingSystemCreate(int big, int medium, int small) {
    ParkingSystem *res = (ParkingSystem*)malloc(sizeof(ParkingSystem));
    res->ParkTypeNum[0] =  big;
    res->ParkTypeNum[1] = medium;
    res->ParkTypeNum[2] = small;
    return res;
}

bool parkingSystemAddCar(ParkingSystem* obj, int carType) {
    if(1 == carType){
        obj->ParkTypeNum[0]--;
        if(obj->ParkTypeNum[0] >= 0){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }  
    }
    if(2 == carType){
        obj->ParkTypeNum[1]--;
        if(obj->ParkTypeNum[1] >= 0){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }  
    }
    if(3 == carType){
        obj->ParkTypeNum[2]--;
        if(obj->ParkTypeNum[2] >= 0){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }  
    }    
    return false;    
}

void parkingSystemFree(ParkingSystem* obj) {
    free(obj);
    obj = NULL;
}

/**
 * Your ParkingSystem struct will be instantiated and called as such:
 * ParkingSystem* obj = parkingSystemCreate(big, medium, small);
 * bool param_1 = parkingSystemAddCar(obj, carType);
 
 * parkingSystemFree(obj);
*/

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