一、C++反作弊对抗实战 (基础篇 —— 2.注册表注入DLL)

本文介绍了C++中通过注册表注入DLL的原理和方法,阐述了如何利用Windows操作系统特性,使第三方进程在启动时加载指定模块。尽管这种方式简单,但存在需要重启后生效和可能导致系统不稳定的风险,因此适合理论学习,不推荐实际操作。

从技术的角度来看,注入其实就是迫使第三方进程非自愿的加载某个模块文件,在反作弊的过程中,注入与反注入一直处在持续不断、白热化的对抗中。

如何利用注册表注入dll

在Windows NT/XP操作系统中,当需要加载user32.dll的程序启动时,user32.dll会加载注册表键HLM\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Windows\AppInit_dlls下面列出的所有模块。

根据这个原理,第三方程序(作弊器)也可以将它的模块所在的路径写到AppInig_dlls键下,等待游戏进程启动后,并将作弊器模块加载后,再删除AppInit_dlls键的值以清除痕迹。

示例代码如下:

#define REG_INJECT_PATH		_T("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\Windows")

// 注入函数
BOOL StartInject(const BYTE *pszDll, const UINT nSize)
{
	CString	strError = _T("");
	HKEY	hKey = NULL;
	DWORD	nFlags = KEY_ALL_ACCESS | KEY_WOW64_64KEY;

	
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