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为什么要写这篇文章
写这篇文章的目的有个两个原因。其一是因为ET的版本一直在更新,网上零星的介绍文章大抵都是半年或者更久之间构建起Demo运行环境的文章了;其二是帮助新来的开发者少踩点坑,节省他们的时间。我已经牺牲了我生命的万分之一,我于情于理都不希望别人在此问题是浪费光阴。
前期准备
必备的开发软件
- VisualStudio2017
- Dotnet SDK 2.2
- Unity
- ET5.0
因为考虑到作者使用的是VS2017版本编译的ET框架,所以希望大家如果使用这个版本的话。请大家按照上面的工具进行环境搭建,避免不必要的坑。
考虑到提高大家的效率,我已经把相关的软件上传到网盘,链接如下:
开发工具下载 提取码: 4sq9
具体操作
第一步:编译并启动服务器
打开ET5.0后解压过后,找到如下的Serer文件夹

用Visual Studio 打开Server.sln

重新编译Server项目文件

编译成功提示

编译成功,启动服务器。

上面表示服务器已经启动起来了。
第二步:运行Unity并启动游戏

启动游戏:
启动游戏,并输入账号,点击登录

点击进入地图按钮
达成目的
成功进入游戏场景,如下:

我尽量以最简单最入门的方式,让大家快速的完成这个过程,如果你觉得我帮助你节省了时间,请给我点赞,分享,收藏,支持我创作更多的通俗易懂的博客。
PS:
欢迎大家加入我们的开放世界群,我们的目标就是打造一个开放世界的游戏,欢迎程序,策划,美术,测试,运营等,同时也欢迎机械,电子,金融等,数学专业人士加入。加入开放世界,让不同的思维碰撞出火花。
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本文旨在帮助开发者搭建和运行ET框架的最新稳定版本,包括编译启动服务器和运行Unity游戏的详细步骤。通过提供的资源链接,简化环境配置,避免常见问题,助力快速进入游戏场景。
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