阻止事件传播
阻止事件传播的代码在最下面
//代码1
//在下面的代码中,我需要添加一个全局事件,但是改全局事件不能包括imitationSelect,
imitationSelect.onclick= function(){
if(selectUl.style.display=="block"){
selectUl.style.display='none';
}else{
selectUl.style.display='block';
};
if(fa.className=="fa fa-caret-up"){
fa.className='fa fa-caret-down';
}else{
fa.className='fa fa-caret-up';
};
// fa.className='fa fa-caret-up';
if(window.event){ //if(window.event)即当触发事件时执行函数,单个对象时候可以不判断,但当对象多的时候可能会出bug
//阻止事件传播,事件从点击的元素出发,向外(window)传播
window.event.cancelBubble = true;
}
}
document.onclick=function(){ //全局(除了imitationSelect)绑定点击事件
fa.className='fa fa-caret-down'; //箭头样式
selectUl.style.display='none';
show(liArr);
}
实现我们先来了解一下js的捕获和冒泡事件
以下为我的浅显理解(仅供参考)
捕获事件
即从顶层元素向下直至目标元素,这个顶层元素包括document,甚至是window。
冒泡事件
即从目标元素向上直至顶层元素,顶层元素同上。

在w3c事件模型中
任何W3C事件模型中发生的事件都是先捕获,直到它到达目标元素,然后再向外冒泡。(即上图从右到左执行 顺序为: 3 2 1 2 3)
而我们所写的事件会在捕获过程或者冒泡过程中触发,而我们通常用addEventListener来绑定元素,但实际上addEventListener还有第3个参数,即控制事件是在冒泡过程还是捕获过程中触发。
这个参数名字为useCapture,类型为布尔值(true false),false为冒泡过程触发,true为捕获过程触发,默认为false。
值得一提的是onclick等绑定方法默认值也是在冒泡过程中触发的
//冒泡捕获具体的例子
//代码2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>冒泡与捕获</title>
</head>
<style>
div{
width: 50px;
height: 50px;
background-color: yellow;
}
.father{
width: 60px;
height: 60px;
background-color: red;
}
.grandpa{
width: 70px;
height: 70px;
background-color: green;
}
</style>
<body>
<div class="grandpa">
<div class="father">
<div class="me">
me
</div>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var me=document.getElementsByClassName('me')[0],
father=document.getElementsByClassName('father')[0],
grandpa=document.getElementsByClassName('grandpa')[0];
me.addEventListener('click',()=>{
console.log('me');
alert('me');
},true)
father.addEventListener('click',()=>{
console.log('father');
alert('father');
},true)
grandpa.addEventListener('click',()=>{
console.log('grandpa');
alert('grandpa');
},true)
document.addEventListener('click',()=>{
console.log('document');
alert('document');
},true)
document.body.addEventListener('click',()=>{
console.log('body');
alert('body');
},true)
window.addEventListener('click',()=>{
console.log('window');
alert('window');
},true)
</script>
</html>
如代码2所示,useCapture为true时,输出顺序为:

useCapture为false或者不设置时:

//代码3
//捕获
me.addEventListener('click',function(){
console.log('me');
alert('me');
},true)
father.addEventListener('click',function(){
console.log('father');
alert('father');
},true)
grandpa.addEventListener('click',function(){
console.log('grandpa');
alert('grandpa');
},true)
document.addEventListener('click',function(){
console.log('document');
alert('document');
},true)
document.body.addEventListener('click',function(){
console.log('body');
alert('body');
},true)
window.addEventListener('click',function(e){
console.log('window');
alert('window');
// e.stopImmediatePropagation()
},true)
// 冒泡
me.addEventListener('click',function(e){
console.log('me');
alert('me');
// e.stopPropagation();
// window.event.cancelBubble = true;
},false)
father.addEventListener('click',function(){
console.log('father');
alert('father');
},false)
grandpa.addEventListener('click',function(){
console.log('grandpa');
alert('grandpa');
},false)
document.addEventListener('click',function(){
console.log('document');
alert('document');
},false)
document.body.addEventListener('click',function(){
console.log('body');
alert('body');
},false)
window.addEventListener('click',function(){
console.log('window');
alert('window');
},false)
如代码3所示,即设置冒泡也设置捕获时:
其中me输出两次是因为me为根元素,无论useCapture为true还是false都会执行,所以输出两次。

禁止冒泡和捕获事件
阻止冒泡事件
如代码1中所示 window.event.cancelBubble = true;
考虑兼容:
if ( e && e.stopPropagation )
//因此它支持W3C的stopPropagation()方法
e.stopPropagation(); //event.stopPropagation()
else
//否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡
window.event.cancelBubble = true;
}
阻止捕获事件
e.stopImmediatePropagation();
相信现在再看代码1就能看懂如何阻止全局事件在imitationSelect里触发了

本文介绍了JavaScript中的事件传播,包括捕获事件(从顶层元素到目标元素)和冒泡事件(从目标元素到顶层元素)。讨论了W3C事件模型中的事件执行顺序,并详细讲解了addEventListener方法的第三个参数useCapture,用于控制事件是在捕获还是冒泡阶段触发。同时,提供了阻止冒泡和捕获事件的方法,帮助理解如何避免事件穿透。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=109770264&d=1&t=3&u=4d5857c942e647dfa1efffb55cbc0329)
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