顶点着色器与片元着色器详解 在现代图形渲染中,GPU 的着色器程序(Shaders)扮演着至关重要的角色。顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)是图形渲染管线中的两个核心部分,它们分别负责处理图形的几何数据和像素数据。本文将对这两类着色器的功能、工作原理以及它们之间的关系进行深入解析。 目录 顶点着色器(Vertex Shader) 功能 输入与输出 特点 片元着色器(Fragment Shader) 功能 输入与输出 特点