本专栏正在连载中,欢迎关注不迷路~ 阅读时长:约 25 分钟|标签:#CesiumJS #WebGIS #三维地图 #Entity #前端可视化
写在前面
上一篇我们学会了用 camera.flyTo() 让相机飞到地球上任意角落。但飞了半天,地球上光秃秃的什么也没有 —— 这就像你花大价钱买了台投影仪,结果墙上什么都没有投影,多尴尬。
今天这篇文章,我们就来往地球上 "放东西"。Entity 是 CesiumJS 中最重要的数据封装体系,它的设计哲学就是 ——万物皆实体。一个点、一个标签、一个模型、一辆车、一条航线,在 Cesium 眼里统统是 Entity。
读完本文你会收获:
- 理解 Entity 的 "万物皆实体" 设计哲学,知道 Entity 和 Primitive 的区别
- 掌握 Entity 的增删改查四大基本操作
- 学会用 PointGraphics、BillboardGraphics、LabelGraphics 创建点和标记
- 彻底搞懂 Cesium.Color 的 13 种构造方式 —— 从此告别 "不知道该传什么颜色"
- 理解 Entity 的属性更新机制:为什么直接改属性不管用,以及正确的修改姿势
一、Entity 是什么 —— 用比喻理解 "万物皆实体"
1.1 一个通俗的比喻
想象你在玩
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