C++全局变量的初始化过程

本文深入探讨全局变量在C++中的初始化顺序与行为,特别是在构造函数调用前的内存分配及初始化过程。通过实例分析,展示不同定义顺序如何影响全局变量的最终状态,以及在多DLL环境中全局变量的独立性。

全局变量在main()前完成初始化(调用构造函数)

在调用构造函数前,全局变量已分配空间,内存全0

多个全局变量的初始化,按照代码编译的顺序

注意:全局变量被访问前可能它还没有调用构造函数初始化。

如果一个项目中,多个dll都用到一个全局变量在共同的lib中,则每个dll都有一个独立的全局变量(地址不同),每个全局变量会初始化。

如下代码,A里面访问了全局变量g_b, 改变全局变量g_a,g_b的顺序 会导致g_b.b的输出结果不同。

如按照A g_a; B g_b 的顺序定义,编译器会先调用A()时,这时g_b还没有调用B(), g_b.b=0,然后赋值 g_b.b=101; 

然后调用B(),g_b.b的值被改成1.

#include <istream>
using namespace std;

class B {
 public:
  int b = 1;
};

extern B g_b;
class A {
 public:
  int a = 0;
  A() {
    g_b.b = 101;
  }
};

#if 0
B g_b;
A g_a;
#else
A g_a;
B g_b;
#endif
int main() {
  printf("g_b=%d\n", g_b); //AB: g_b=1; BA: g_b=101
  return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值