Unity Open Day 北京站-游戏专场:GPU-Driven实现移动端大规模氛围 NPC 渲染

文章介绍了在《女神异闻录》项目中,如何通过GPU-driven技术解决大规模NPC渲染的性能瓶颈,包括NPC行为配置、GPU计算移动逻辑、剔除算法以及兼容性问题的解决,实现了在手机平台上达到60fps的流畅度和大规模人群效果。
王天宇:大家好,我是来自完美世界的王天宇。我分享的是P5X项目技术细节。“女神异闻录:夜幕魅影”这个IP相信大家都很熟悉,P5X就是这个项目的代号。
游戏的涩谷可见人数能够达到80-90人,全场景人数是560个人,手机可见距离是60米。图中的场面就是我们印象中的涩谷,影视剧中经常出现十字街口的场面,我们在实际游戏场景中也是基于现实表现出庞大的人流效果。
P5(女神异闻录5原作)故事发生的舞台之一也是涩谷,原作游戏中无法走到涩谷街头的近处,对这一场景的刻画就是简略的形式一带而过,玩家并不能实际看到这一著名的地标级现象。我们的团队比较有野心,希望能够刻画这一场景,并且在手机上达到60fps的流畅度。
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