1、首先定义一个类,在类的下面定义两个int 变量(如下:);
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Myexercies : MonoBehaviour {
public int tt01;
public int tt02;
}
2、在Unity,Asset文件下创建一个叫“Editor”的问价夹,在这个文件夹里创建一个脚本:
MyexerciesInpector.cs
注意:引入:
using UnityEditor;
直接上代码:
如下图:
之后在unity编辑器里就可以看到效果:
下图:
更多请查看官方文档:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.html
本文介绍如何在Unity中自定义属性编辑器,并通过实例展示了具体实现过程,包括创建类、引入相关包、编写脚本及在编辑器中应用效果。

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