Unity基础知识学习四,UI框架设计

本文深入解析Unity UI框架,涵盖高内聚低耦合、MVVM架构、模态与非模态窗口、UI栈管理及关键设计模式,如工厂、模板和缓存。探讨了UI框架如何简化UI管理并提升性能。

这个随便照着公司项目搞几下,回答一下就行

1.什么是UI框架

高内聚,低耦合,管理繁杂的UI。

2.为什么要有UI框架

3.如何使用UI框架,使用UI框架的不同方案比较

3.1 简单UI框架

这里写图片描述

4.UI框架源码实现

4.1.设计目的

4.1.1 解决UI控件越来越多,耦合性高,管理混乱。

4.1.2 优化UI重复打开的性能。

4.1.3 管理多个界面重叠显示的情形。

4.2.设计思想:

4.2.1 栈的设计思想。

后进先出,先进后出。后打开的页面覆盖先打开的页面。

每当新打开一个界面,都把一个UIModel放入栈中。每关闭一个界面,从栈中拿出来一个UIModel。

4.2.2 glue胶水的设计思想

在UI执行某个行为之前,对这个行为,遍历一遍glue胶水层。来对这个界面和行为,进行自定义的初始化。有点像流水线模式。

4.2.3 模板的设计思想

模板模式 | 菜鸟教程模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为

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