这是我刚刚接触3D这个概念,听说这里面涉及到很多难懂的概念,我在学的时候确确实实碰到很多难懂的概念,不过纵然难懂,这道坎还是要迈过去不是,所以我今天把这些好基础的概念在这里写一遍,以便来查漏补缺我思维上的漏洞。
什么是OpenGL 英文名是Open Graphics Lisbrary 开放式图形库,OpenGL ES是可以在移动设备上使用的简化版OpenGL,如何绘制一个3D图形,我们需要做什么呢?
1、设置视口的大小
2、设置矩阵模式
3、设置投影类型(正交投影或是透视投影),这一步将视图切换到投影模式
4、将视图切换到模型和视图模式
5、清空屏幕
6、打开相关的开关
接下还有一些收尾的工作,比如关掉绘图之前打开的开关。
首先我们需要写一个实现Renderer接口的类。
需要重写3个方法
onDrawFrame:开关的操作,绘制3D图形,设置顶点坐标等操作
onSurfaceChanged:设置视口大小,设置投影类型,矩阵模式,切换投影模式
onSurfaceCreated:进行一些初始化的工作。
下面是一个绘制三角形的小例子。
Triangle.java 这用来封装绘制三角形的代码,以便可以重用
package com.example.triangle_01;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.IntBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class Triangle {
//采用16进制换成的1
int one = 0x10000;
private IntBuffer triangleBuffer;
private int[] triangleVertices = new int[]{
0,one,0,-one,-one,0,one,-one,0
};
public Triangle(){
//将int类型的坐标值放到inBuffer对象中
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(triangleVertices.length*4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
triangleBuffer = byteBuffer.asIntBuffer();
triangleBuffer.put(triangleVertices);
triangleBuffer.position(0);
}
public void drawSelf(GL10 gl){
//将3个顶点坐标装载到内存中
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triangleBuffer);
//绘制三角形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
}
}
下面这个类实现了Renderer这个借口,并复写三个方法
package com.example.triangle_01;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class TriangleSurfaceView implements Renderer{
private Triangle triangle;
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glLoadIdentity();
//移位
gl.glTranslatef(1.0f, 0.0f, -2.0f);
//绘制三角形
triangle.drawSelf(gl);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.0f);
triangle.drawSelf(gl);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-2.0f, 1.0f, -4.0f);
triangle.drawSelf(gl);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
float radio = (float)width/height;
//设置视口大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
//设置当前矩阵模式为投影模式
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
//设置透视投影的刻度范围
gl.glFrustumf(-radio*2, radio*2, -2, 2, 1, 10);
//设置当前矩阵模式为模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 arg0, EGLConfig arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
triangle = new Triangle();
}
}
装载View
package com.example.triangle_01;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setRenderer(new TriangleSurfaceView());
setContentView(glSurfaceView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
这样,三角形就绘制好了,我也是调了好多遍才渐渐明白这到底是怎么回事,所以还是得慢慢来啊,欲速则不达啊!!好了,加油!!!
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