POJ 1753 Flip Game(BFS+状态压缩)
http://poj.org/problem?id=1753
题意:
有一个4*4的黑白棋盘,棋盘上的子是两面的,一面黑,一面白.你每次选取一个子把它和它上下左右相邻的4个子都翻转,使得他们从黑变白或从白变黑.问你最少需要操作多少下可以使得所有子颜色统一。
分析:
因为棋盘4*4,所以我们直接把整个棋盘的16个棋子的状态作为程序中BFS的一个状态即可。我们把棋子从第一行到最后一行每个b看成一个二进制的1,所以最终总共有1<<16个不同的状态。
令vis[1<<16]来判断当前某个状态是否已经出现(其实vis数组可以不需要),令dist[1<<16]来记录从原始状态到当前某个状态的最小步数。
当要翻转(i,j)格子的时候,那么对应16位二进制数中的i*4+j位二进制位.(想想是不是).且(i,j)周围的4个对应格子也会相应的翻转,不过要注意(i,j)周围的4个格子不一定有位置.可能(i,j)是边界.
写代码的时候,有2个BUG,至少花了我40分钟才找到,就是两个不小心,结果花了这么久.
AC代码:
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
int vis[65540],dist[65540];
int dr[]={-1,1,0,0};//上,下,左,右
int dc[]={0,0,-1,1};
int BFS(int st)
{
if(st==0 || st+1==(1<<16)) return 0;
queue<int> Q;
//memset(vis,0,sizeof(vis));
vis[st]=1;
dist[st]=0;
Q.push(st);
while(!Q.empty())
{
int s=Q.front();Q.pop();
for(int i=0;i<16;i++)
{
int ns=s;//ns是新生成的状态,s是原始状态 错误1,这句话我原先写到了上面的for循环外面,无限wa 之前还在脑子里 闪了下会不会是这里错了,果然
int r=i/4,c=i%4;
ns^=1<<i;
for(int d=0;d<4;d++)
{
int nr=r+dr[d];
int nc=c+dc[d];
if(nr>=0&&nr<4&&nc>=0&&nc<4)
ns^=1<<(nr*4+nc);
}
if(ns==0 || ns+1==(1<<16)) return dist[s]+1;
if(vis[ns]==0)
{
Q.push(ns);
vis[ns]=1; //错误2 这里我写成了vis[ns]==1 ,以前也犯过一次这个错
dist[ns]=dist[s]+1;
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
char maze[10][10];
for(int i=0;i<4;i++)
scanf("%s",maze[i]);
int st=0;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
if(maze[i][j]=='b')
st=st|(1<<(i*4+j));
int ans=BFS(st);
if(ans==-1) printf("Impossible");
else printf("%d",ans);
return 0;
}
AC代码2:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<vector>
using namespace std;
bool vis[65535+5];
int dist[65535+5];
int code[4][4];
int encode()
{
int res = 0;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
if(code[i][j])
{
res += 1<<(i*4+j);
}
return res;
}
void decode(int res)
{
memset(code,0,sizeof(code));
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
if(res & (1<<(i*4+j)) )
{
code[i][j]=1;
}
}
int BFS(int st)
{
if(st==0 || st==65535) return 0;
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(dist,0,sizeof(dist));
queue<int> Q;
Q.push(st);
dist[st]=0;
vis[st]=true;
while(!Q.empty())
{
int x = Q.front(); Q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
{
decode(x);
code[i][j]^=1;
if(i-1>=0) code[i-1][j] ^=1;
if(i+1<4) code[i+1][j] ^=1;
if(j-1>=0) code[i][j-1] ^=1;
if(j+1<4) code[i][j+1] ^=1;
int st = encode();
if(!vis[st])
{
vis[st]=true;
dist[st] = dist[x]+1;
Q.push(st);
if(st==0 || st==65535)
return dist[st];
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
memset(code,0,sizeof(code));
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
{
char ch;
scanf(" %c",&ch);
if(ch=='b') code[i][j]=0;
else if(ch=='w') code[i][j]=1;
}
int st = encode();
int res = BFS(st);
if(res==-1) printf("Impossible");
else printf("%d",res);
return 0;
}

本文介绍了解决POJ1753 FlipGame问题的方法,使用广度优先搜索(BFS)结合状态压缩技术,通过翻转4×4棋盘上的棋子,使所有棋子颜色统一,提供了详细的算法思路及AC代码。

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