通过Xcode自带LaunchScreen布局文件自定义启动动画

本文介绍了一种通过加载LaunchScreen.storyboard中的ViewController并将其View添加到UIWindow以实现自定义启动动画的方法。这种方法能够更好地适配不同尺寸的屏幕,并且便于在不同设备上保持一致的用户体验。

大晚上刷微博,刷到一篇转发自 里脊串 的博客 Tips:获取APP的Launch Image

大致内容是:通过获取打包到 App 里的启动图,初始化一个 UIImageView 与屏幕同等大小再加载到 UIWindow 上来做启动延时,从而达到自定义启动动画的目的。代码里的各种 Key 没太看懂,放到工程里也没法显示效果。文中的意思是不要增加启动图的方式来适配,那我想了想 iOS 启动画面的方式目前我所知就两种:启动图和布局文件。我现在基本上没有用图片作为启动图,都是直接用布局文件搞定。

PS:今年开发的 App 基本上都是支持 iOS7 以上了,所以没太用启动图了, Xcode 6 是 LaunchScreen.xib ,到 Xcode 7 变成了 LaunchScreen.storyboard ,无可厚非,两者本质都是一样的。

教程看的云里雾里的,不过不打紧,思路还是一样的,我想如果 Storyboard 和Size Class 玩得多同学还是喜欢布局文件作为启动图的方式吧,所以我的方式是获取 LaunchScreen.storyboard 里的 ViewController ,在把 View 提取出来加到 UIWindow 显示做动画即可。

这种方式的好处就是,获取大小就是屏幕的大小,而且只要你把不同屏幕的布局搞定了,系统会帮你生成好加在的启动页,这样就免去了判断和从新设置大小的麻烦,这样才是真适配嘛~

废话不多说,上代码吧~

(对了,记得给 LaunchScreen.storyboard 里的 ViewController 设置好Storyboard ID )

UIViewController *viewController = [[UIStoryboard storyboardWithName:@"LaunchScreen" bundle:nil] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"LaunchScreen"];

UIView *launchView = viewController.view;
AppDelegate *delegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
UIWindow *mainWindow = delegate.window;
[mainWindow addSubview:launchView];

[UIView animateWithDuration:2.0f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
    launchView.alpha = 0.0f;
    launchView.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.3f, 1.3f, 1.0f);
} completion:^(BOOL finished) {
    [launchView removeFromSuperview];
}];

此代码片段,如果应用启动初始化如果是代码可以在AppDelegate加,Storyboard加载方式需要加在ViewController里。

2015.11.27

最近项目UI框架切换到 UITabBarController ,发现这个动画没法使用,是由于如果在 Storyboard 中使用 UITabBarController ,如果做启动登录需求,肯定是按需加载,就需要自建继承自 UITabBarController 的关联,如果在 - (void)viewDidLoad 里加载就会导致如下警告:

Warning: Attempt to present <HXLoginViewController: 0x7fa5a063cca0> on <HXMainViewController: 0x7fa5a05ae0b0> whose view is not in the window hierarchy!**

系统没法知道该怎么显示,所以只能放到 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated 里来做, UITabBarController 框架加载这个动画没效果也是这个原因,但是没Debug警告,不过要注意,如果只是单纯使用这个动画没啥问题,但是如果在 UITabBarController 上用 模态 视图的方式做按需加载以及转场动画需要处理 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated 重复调用的问题。

 
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