从今天起寒風的旅途由cocos2d-x变为Cocos了。因为时代在进步。。。好了废话不多说,下面进入正题。
我们在做飞机大战等一系列小游戏中,会遇到最高分问题。那么这时候我们有两种选择,一种是连数据库,一种是用UserDefault。
在这里,我用我的代码为大家说明:
//分数
auto labelScore=Label::createWithSystemFont("分数:0","DFGirl",40);
labelScore->setName("labelScore");
labelScore->setPosition(Vec2(size.width/2-20,size.height/2+115));
labelScore->setColor(Color3B::BLACK);
//labelScore->setOpacity(0);
this->addChild(labelScore,6);
auto scoreLabel=(Label *)this->getChildByName("labelScore");
scoreLabel->setString(String::createWithFormat("分数:%d",score)->_string);
Label * highScoreLabel=nullptr;
if (score>_highScore)
{
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("HighScore",score);
_highScore=score;
highScoreLabel=Label::createWithSystemFont("恭喜您突破自我!\n 最高分","DFGirl",20);
highScoreLabel->setColor(Color3B::RED);
highScoreLabel->setHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);
highScoreLabel->setPosition(Vec2(size.width/2-20,size.height/2+145));
}
else
{
highScoreLabel=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("你的最高分:%d",_highScore),"DFgirl",20);
highScoreLabel->setColor(Color3B::RED);
highScoreLabel->setPosition(Vec2(size.width/2-20,size.height/2+145));
}
this->addChild(highScoreLabel,6);
}首先定义一个分数来记录,你的最终得分,然后定义一个最高分。然后判断如果当前分数大于最高分,那么就让当前分数给最高分赋值。否则,显示您的最高记录是:XXX。
void GameScene::onEnter()
{
Layer::onEnter();
_highScore = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("HighScore",0);
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("stones_v.4_loop.mp3",true);
}
本文介绍如何在Cocos2d-x游戏开发中利用UserDefault保存和更新玩家的最高分,通过代码示例展示了分数管理的具体实现。

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