【项目4】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
先把错误弄出来吧。。这是关于计算机系统计算与我们人的差别导致的吧。
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
cout<<a*a<<endl;
cout<<b*b<<endl;
cout<<c*c<<endl;
if(c*c==b*b+a*a)//||b*b==a*a+c*c||a*a==b*b+c*c)
return true;
return false;
}单纯看函数的输出 (a=3,b=3,c=3√2),c*c=18,a*a与b*b等于9.是完全相等的。。但是单步之后就一目了然了。。。
所以判断这样的计算,直接写c*c==b*b+a*a这样的方式是错误的。。。
上正确的程序。。。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
void SetPoint(double xx,double yy){x=xx;y=yy;}
double GetX(){return x;}
double GetY(){return y;}
double Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double Distance0() const; // 到原点的距离
CPoint SymmetricAxis(const char style);//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
int main()
{
CPoint point1(1,1),point2(4,1),point3(1,4);
CTriangle triangle1(point1,point2,point3);
cout<<"三角形周长为:"<<triangle1.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积为:"<<triangle1.area()<<endl;
cout<<"三角形"<<(triangle1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形。。。"<<endl;
cout<<"三角形"<<(triangle1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形。。。"<<endl;
cout<<endl;
point1.SetPoint(1,1),point2.SetPoint(4,2),point3.SetPoint(1,4);
triangle1.setTriangle(point1,point2,point3);
cout<<"三角形周长为:"<<triangle1.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形面积为:"<<triangle1.area()<<endl;
cout<<"三角形"<<(triangle1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形。。。"<<endl;
cout<<"三角形"<<(triangle1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形。。。"<<endl;
return 0;
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy):
x(xx),y(yy){}
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
}
double CPoint::Distance0() const
{
return sqrt(x*x+y*y);
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(const char style)
{
switch(style)
{
case 'x':y=-y;break;
case 'y':x=-x;break;
case 'o':x=-x;y=-y;break;
default :cout<<"输入错误。。。"<<endl;
}
return *this;
}
void CPoint::input()
{
x=3;y=4;
}
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<GetX()<<","<<GetY()<<")"<<endl;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;B=Y;C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
return A.Distance(C)+B.Distance(C)+A.Distance(B);
}
float CTriangle::area(void)
{
float p=perimeter()/2;
return sqrt(p*(p-A.Distance(C))*(p-B.Distance(C))*(p-A.Distance(B)));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
if(abs(c*c+b*b-a*a)<1e-9||abs(b*b+a*a-c*c)<1e-9||abs(a*a+c*c-b*b)<1e-9)
return true;
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
if(abs(A.Distance(B)-A.Distance(C))<1e-8||
abs(B.Distance(C)-A.Distance(B))<1e-8||
A.Distance(C)-B.Distance(C)<1e-8)
{
// cout<<A.Distance(B)<<endl;
// cout<<A.Distance(C)<<endl;
// cout<<B.Distance(C)<<endl;
return true;
}
else return false;
}
这篇博客探讨了如何利用CPoint类作为成员来创建CTriangle类,讨论了在处理三角形边长时可能出现的错误,并提供了正确实现的程序示例。重点在于理解和避免计算机计算与人类直觉之间的差异。

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