用点类做成员的三角形类

这篇博客探讨了如何利用CPoint类作为成员来创建CTriangle类,讨论了在处理三角形边长时可能出现的错误,并提供了正确实现的程序示例。重点在于理解和避免计算机计算与人类直觉之间的差异。
【项目4】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。

先把错误弄出来吧。。这是关于计算机系统计算与我们人的差别导致的吧。

bool CTriangle::isRightTriangle()
{
	double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
	cout<<a*a<<endl;
        cout<<b*b<<endl;
        cout<<c*c<<endl;
	if(c*c==b*b+a*a)//||b*b==a*a+c*c||a*a==b*b+c*c)
		return true;
	return false;
}
单纯看函数的输出 (a=3,b=3,c=3√2),c*c=18,a*a与b*b等于9.是完全相等的。。但是单步之后就一目了然了。。。



所以判断这样的计算,直接写
c*c==b*b+a*a这样的方式是错误的。。。


上正确的程序。。。

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    void SetPoint(double xx,double yy){x=xx;y=yy;}
    double GetX(){return x;}
    double GetY(){return y;}
    double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
    double Distance0() const;          // 到原点的距离
    CPoint SymmetricAxis(const char style);//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};

int main()
{
	CPoint  point1(1,1),point2(4,1),point3(1,4);
	CTriangle triangle1(point1,point2,point3);
	cout<<"三角形周长为:"<<triangle1.perimeter()<<endl;
	cout<<"三角形面积为:"<<triangle1.area()<<endl;
	cout<<"三角形"<<(triangle1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形。。。"<<endl;
	cout<<"三角形"<<(triangle1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形。。。"<<endl;

  cout<<endl;
	point1.SetPoint(1,1),point2.SetPoint(4,2),point3.SetPoint(1,4);
	triangle1.setTriangle(point1,point2,point3);
	cout<<"三角形周长为:"<<triangle1.perimeter()<<endl;
	cout<<"三角形面积为:"<<triangle1.area()<<endl;
	cout<<"三角形"<<(triangle1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形。。。"<<endl;
	cout<<"三角形"<<(triangle1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形。。。"<<endl;
	return 0;
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy):
              x(xx),y(yy){}
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
  return sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
}
double CPoint::Distance0() const
{
  return sqrt(x*x+y*y);
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(const char style)
{
  switch(style)
  {
    case 'x':y=-y;break;
    case 'y':x=-x;break;
    case 'o':x=-x;y=-y;break;
    default :cout<<"输入错误。。。"<<endl;
  }
  return *this;
}
void CPoint::input()
{
  x=3;y=4;
}
void CPoint::output()
{
  cout<<"("<<GetX()<<","<<GetY()<<")"<<endl;
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
	A=X;B=Y;C=Z;
}

float CTriangle::perimeter(void)
{
	return A.Distance(C)+B.Distance(C)+A.Distance(B);
}
float CTriangle::area(void)
{
	float p=perimeter()/2;
	return  sqrt(p*(p-A.Distance(C))*(p-B.Distance(C))*(p-A.Distance(B)));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
	double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
	if(abs(c*c+b*b-a*a)<1e-9||abs(b*b+a*a-c*c)<1e-9||abs(a*a+c*c-b*b)<1e-9)
	  return true;
	return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
	if(abs(A.Distance(B)-A.Distance(C))<1e-8||
	    abs(B.Distance(C)-A.Distance(B))<1e-8||
	   A.Distance(C)-B.Distance(C)<1e-8)
	  {
//	  	cout<<A.Distance(B)<<endl;
//	    	cout<<A.Distance(C)<<endl;
//	    	cout<<B.Distance(C)<<endl;
	    	return true;
	  }
	   else return false;

}


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