12周 项目3 摩托车继承机动车和自行车

本文通过C++实现了一个摩托车类,该类继承自自行车类和机动车类,具有启动、加速、减速、上客、下客及停车等功能。文章详细展示了如何使用枚举、类和成员函数来模拟车辆的不同状态。
#include <iostream>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
enum vehicleStaus {rest, running};  //车辆状态:泊车、行进
class vehicle //车辆类
{
protected:
    int maxSpeed;		//最大车速
    int currentSpeed;	//当前速度
    int weight;			//车重
    vehicleStaus status; //rest-泊车状态;running-行进状态
public:
    vehicle(int maxS, int w); //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态
    void start();  //由rest状态到running, 初速为1
    void stop(); //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车
    void speed_up();  //加速,调用1次,速度加1
    void slow_down(); //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车
};
vehicle::vehicle(int maxS,int w):maxSpeed(maxS),currentSpeed(0),weight(w),status(rest) {}
//启动
void vehicle::start()
{
    if(status==rest)
    {
        status=running;
        currentSpeed=1;
    }
    else
        cout<<"车辆正在行驶!"<<endl;
}
void vehicle::stop()
{
    if(status=running)
    {
        if(currentSpeed<=5)
        {
            status=rest;
            currentSpeed=0;
        }
        else
            cout<<"车速太快,先减速在停止!"<<endl;
    }
    else
        cout<<"车辆未启动!"<<endl;
}
void vehicle::speed_up()
{
    if(status==running)
    {
        if(currentSpeed<maxSpeed)
            currentSpeed+=1;
        else
            cout<<"请不要超速行驶!"<<endl;
    }
    else
        cout<<"车辆未启队,请启动!"<<endl;
}
void vehicle::slow_down()
{
    if(status==running)
    {
        if(currentSpeed>0)
            currentSpeed-=1;
        else
            cout<<"车辆已停止!"<<endl;
    }
    if(currentSpeed==0)
    {
        status=rest;
    }
}
class bicycle :virtual public vehicle//(1)自行车类的虚基类为车辆类
{
protected:
    double height; //车高
public:
    bicycle(int maxS=10, int w=50, int h=0.7);   //定义构造函数
};
bicycle::bicycle(int maxS, int w, int h):vehicle(maxS,w),height(h) {}

class motorcar : virtual public vehicle//(2)机动车类的虚基类也为车辆类
{
protected:
    int seatNum; //座位数
    int passengerNum; //乘客人数
public:
    motorcar(int maxS=150, int w=1500, int s=5, int p=1);   //定义构造函数
    void addPassenger(int p=1);   //增加搭载的乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。只有车停稳后才能上下客。
};
motorcar::motorcar(int maxS, int w, int s, int p):vehicle(maxS,w),seatNum(s),passengerNum(p) {}
void motorcar::addPassenger(int p)
{
    if(status==running)
    {
        cout<<"车辆行驶中,停车后再上车!";
    }
        else
    {
        passengerNum+=p;
        if(passengerNum>seatNum)
        {
            passengerNum=seatNum;
            cout<<"超载,请正常驾车!"<<endl;
        }
        else if(passengerNum<1)
        {
            passengerNum=1;
            cout<<"请驾驶员不要下车!"<<endl;
        }
    }
}
class motorcycle:public bicycle,public motorcar//(3)摩托车类的基类为自行车类和机动车类
{
public:
    motorcycle(int maxS=90, int w=100, int s=3, int p=1, int h=0.7);//定义构造函数
    void show(); //显示摩托车的运行状态
};
motorcycle::motorcycle(int maxS, int w, int s, int p, int h):vehicle(maxS,w),bicycle(maxS,w,h),motorcar(maxS,w,s,p){}
void motorcycle::show()
{
    cout<<"状态:";
    if(status==rest)
    cout<<"泊车;\t";
    else
    cout<<"行驶中;\t";
    cout<<"车速:"<<currentSpeed<<"/"<<maxSpeed<<"\t当前乘员:"<<passengerNum<<"/"<<seatNum<<endl;
}
int main( )
{
    motorcycle m;
    bool end=false;
    while (!end)
    {
        cout<<"请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束"<<endl;
        cout<<endl;
        char keydown= _getch(); //_getch()返回键盘上读取的字符
        switch(keydown)
        {
        case '1':
            cout<<"选中的操作是1-启动\t";
            m.start();
            break;
        case '2':
            cout<<"选中的操作是2-加速\t";
            m.speed_up();
            break;
        case '3':
            cout<<"选中的操作是3-减速\t";
            m.slow_down();
            break;
        case '4':
            cout<<"选中的操作是4-有人上车\t";
            m.addPassenger();
            break;
        case '5':
            cout<<"选中的操作是5-有人下车\t";
            m.addPassenger(-1);
            break;
        case '6':
            cout<<"选中的操作是6-停车\t";
            m.stop();
            break;
        case '0':
            end=true;
            break;
        }
        m.show();
        cout<<endl;
        Sleep(200);  //要包含头文件<windows.h>
    }
    return 0;
}

感悟:有点乱!!!

随着全民健身事业的深入推进与户外运动的快速普及,定向越野赛事举办频次持续提升,赛事规模与参与人数不断增长,参与者与组织者对赛事组织效率、服务质量及管理规范化的要求日益提高。然而,传统定向越野赛事管理仍依赖人工登记、线下核对、纸质记录等方式,普遍存在信息同步滞后、流程繁琐易错、数据统计低效、成绩核算耗时、资金与签到管理不规范等突出问题。例如,人工报名信息核对易出现遗漏与错误,现场签到排队拥堵影响参赛体验,成绩人工录入误差率高,赛事资金与物资管理缺乏透明化监管。这些问题不仅大幅增加赛事组织成本与人力消耗,还制约赛事运营效率与整体服务水平提升。在此背景下,构建一套数字化、一体化的定向越野赛事管理系统,成为赛事运营主体优化管理模式、提升服务质量的迫切需求。本研究旨在通过信息化技术重构赛事管理全流程,解决传统模式下的信息孤岛与操作低效问题,为定向越野赛事规范化、智能化管理提供可落地的解决方案。 本研究基于 Spring Boot 与 Vue 技术栈,采用前后端分离架构设计并实现了一套定向越野赛事管理系统。技术层面:后端依托 Spring Boot 框架搭建 RESTful API 服务,利用其自动配置与模块化特性简化开发流程,集成 MyBatis-Plus 优化数据持久化操作;前端采用 Vue.js 框架实现组件化开发,通过 Element UI 组件库构建交互友好的可视化界面,利用 Axios 实现前后端数据动态交互;数据库选用 MySQL 保障数据高效存储与事务一致性,同时采用手机号短信验证、JWT 令牌等机制强化系统安全性与用户权限管理。 本系统的实施为定向越野赛事运营与管理提供了显著的现实价值:其一,通过线上报名、信息筛选与自动化核对,大幅降低人工操作误差,提升赛事组织效率 30% 以上;其二,定位打卡签到与实时成绩同步功能,实现参赛流程无纸化、智能化,显著改善参赛者体验;其
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