一、 SerializeField (强制序列化)
[SerializeField ,Range(0,5)]
private int m_Width1;
[SerializeField, Range(0, 5)]
private int m_Width2,m_Width3;
[SerializeField, Range(0, 5)]
private int[] m_Widths;
二、 T
本文介绍了Unity3D中的一些常用属性,包括SerializeField用于强制序列化,Tooltip提供字段说明,Space设置字段间距,Header定义标题,Multiline和TextArea创建多行输入,HideInInspector隐藏但序列化变量,NonSerialized阻止序列化,MenuItem添加自定义菜单,ContextMenu创建右键菜单,以及ExecuteInEditMode在编辑器中执行脚本的特性。
一、 SerializeField (强制序列化)
[SerializeField ,Range(0,5)]
private int m_Width1;
[SerializeField, Range(0, 5)]
private int m_Width2,m_Width3;
[SerializeField, Range(0, 5)]
private int[] m_Widths;
二、 T
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