C++之POD数据类型

关于什么是POD数据类型,网上相关的博文很多,我们知道,POD数据类型主要用来解决C++与C之间数据类型的兼容性,以实现C++程序与C函数的交互。当我们想要在不同进程间传递数据时,也会考虑所使用的数据类型是不是POD的。但是不是在以上情况时,只能使用POD数据类型?肯定不是的,这些才是我想讨论的主要内容。

POD数据类型

C++11中把POD分为了两个基本概念的集合,即:平凡的(trival)和标准布局的(standard layout)。只有满足这两个基本概念才能称为是POD类型。

一个trivial class或者struct应该符合以下定义:

  • 拥有平凡的默认构造函数(trivial constructor)和析构函数(trivial destructor)
  • 拥有平凡的复制构造函数(trivial copy constructor)和移动构造函数(trivial move constructor)
  • 拥有平凡的复制赋值运算符(trivial assignment operator)和移动赋值运算符(trivial move operator)
  • 不能包含虚拟函数和虚拟基类

trivial constructor就是说构造函数什么都不干,通常情况下,不定义类的构造函数, 编译器就会自动生成一个trivial constructor,而一旦定义了构造函数, 即使构造函数中不包含任何参数,函数体中也没有任何代码,那么该构造函数都不再是trivial的,但是我们可以使用C++11中的新的关键字 =defualt 来显式的声明缺省版本的构造函数从而使了类型恢复平凡化。第二、三个规则也类似。

#include <iostream>
using namespace std;

class A1 {};

class A2 {
public:
    A2(){}
};

class A3 {
public:
    A3() = default;
    A3(int a3){}
};

int main() {
    cout<<boolalpha<<is_trivial<A1>::value<<endl;
    cout<<boolalpha<<is_trivial<A2>::value<<endl;
    cout<<boolalpha<<is_trivial<A3>::value<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

true
false
true

一个standard layout的class或者struct应该符合以下定义:

  • 所有非静态成员都有相同的访问权限(public, private, protected)
  • 在class或者struct继承时,满足以下两种情况之一的class或者struct也是标准布局的:
    • 派生类中有非静态成员,且只有一个仅包含静态成员的基类
    • 基类有非静态成员,而派生类没有非静态成员
  • 类中第一个非静态成员的类型与其基类不同
  • 没有虚拟函数和虚基类
  • 所有非静态数据成员均符合标准布局类型,其基类也符合标准布局

第三个规则实际上是C++中允许优化不包含成员的基类而产生的,在C++标准中,如果基类没有成员,标准允许派生类的第一个成员与基类共享地址,基类并没有占据任何实际的空间,但此时若该派生类的第一个成员类型仍然是基类,编译器仍会为基类分配1字节的空间,这是因为C++标准要求类型相同的对象必须地址不同,所以C++11标准强制要求POD类型的派生类的第一个非静态成员的类型必须不同于基类。

#include <iostream>
using namespace std;

class A1 {};
class A2 {};

class B1:public A1 {
public:
    A1 a1;
    int b1;
};

class B2:public A1 {
public:
    A2 a2;
    int b2;
};

class B3:public A1 {
public:
    
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