首先我希望能够明确一下,unity这里所谓的插件(plug)其实和我们意识上的那种东西是有一些不一样的,这里插件并不单纯代表就是辅助程式,说白了他其实就是用unity压缩出来的东西,无论是项目,一个cs文件,一个粒子效果都可以单独打包变成这里所谓的插件。
关于导入很多朋友都是通过双击的方式进行,事实上这也没错,装了unity以后后发现所有的.package的插件文件都变成了unity的那个图标,双击基本是我们下意识里的行为。
但是这里需要说明这样的方法是不一定可取的,通过很多朋友的实验表明,双击导入的包的失败概率是非常高的,都是一些奇怪的错误,导致项目不能运行了。
我们正常怎么做?我截图得了:

import package ->custom package... 导入自定义包。好了,咱们还是老土一点没有错的哦。
这里需要补充说明,插件不要放在中文路径下导入哦~~~~
Unity3D中的插件不等同于传统意义上的辅助程序,而是包括项目、CS文件、粒子效果等打包内容。直接双击导入插件可能导致高失败率和奇怪错误,推荐使用“import package -> custom package”方式导入。避免将插件放在中文路径下,以确保导入成功。

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