操作系统通过消息机制将感知到事件传递给应用程序的,操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序.MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; //窗口句柄(索引内存当中的资源)
UINT message; //(无符号整型)
WPARAM wParam; //(整型)关于消息的附加参数,例如:按下一个键,具体是哪个按键</span>
LPARAM LParam; //(整型)关于消息的附加参数
DWORD time;//(32位整数)消息被传递时候的时间
POINT pt; //(坐标结构体)消息被传递时候,光标在屏幕上的位置
} MSG;
句柄(HANDLE),资源的标识.按资源的类型,将句柄细分成:图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)宏定义: typedef int WIDTH
WIDTH x;

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