消息结构体MSG

操作系统通过消息机制将感知到事件传递给应用程序的,操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序.MSG结构定义如下:

typedef struct tagMSG{
            HWND hwnd;  //窗口句柄(索引内存当中的资源)
            UINT message;  //(无符号整型) 
            WPARAM wParam; //(整型)关于消息的附加参数,例如:按下一个键,具体是哪个按键</span>
            LPARAM LParam; //(整型)关于消息的附加参数
            DWORD time;//(32位整数)消息被传递时候的时间
            POINT pt; //(坐标结构体)消息被传递时候,光标在屏幕上的位置
} MSG;

句柄(HANDLE),资源的标识.按资源的类型,将句柄细分成:图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)
宏定义: typedef int WIDTH

              WIDTH x;


原文链接:www.cppblog.com/eileen/articles/6489.html

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