1 BitMap 代表一张位图,BitmapDrawable 里封装的图片就是一个Bitmap 对象,把一个Bitmap对象包装秤一个BitmapDrawable 对象,可以调用BitmapDrawable 构造器
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
2 获取BitmapDrawable 里的bitmap 可以调用BitmapDrawable 的 getBitmap() 方法,
Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();3 关于图片内存的回收
由于手机系统内存比较小,如果系统不停得去解析,创建Bitmap对象,可能由于前面的Bitmap所占有的手机内存还没有回收,导致程序运行引发OutOfMemory错误
Android 为Bitamp提供了两个方法判断他是否已被回收,以及强制回收Bitamp
1 boolean isRecyled(); 返回一个boolan 对象,判断该Bitmap是否已被回收
2 void recycle();强制一个Bitmap对象立即回收自己
代码:(实现一个查看assets目录下图片的图片查看)
xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text = "下一张"/>
<ImageView
android:id = "@+id/view1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:adjustViewBounds="true"
android:layout_below="@id/btn1"
android:src="@drawable/a"/>"
</RelativeLayout>java
package com.example.bitmaptest;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import org.xml.sax.InputSource;
import android.R.drawable;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
String[] images = null;
AssetManager asset;
int currentImg = 0;
ImageView image;
public Button btn1;
public ImageView imageview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn1 = (Button)findViewById(R.id.btn1);
imageview = (ImageView)findViewById(R.id.view1);
try
{
asset = getAssets();
images = asset.list("");// 获取asset目录下的所有文件
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0)
{
// TODO Auto-generated method stub
if(currentImg >= images.length)//发生数组越界
{
currentImg = 0;
}
while(!images[currentImg].endsWith(".png") && !images[currentImg].endsWith(".jpg")
&& !images[currentImg].endsWith(".gif"))
{
currentImg++;
if(currentImg >= images.length)
{
currentImg = 0;
}
}
InputStream assetFile = null;
try
{
//打开制定资源对应的输出流
assetFile = asset.open(images[currentImg]);
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable)imageview.getDrawable();
if(drawable != null && drawable.getBitmap().isRecycled() == false)
{
drawable.getBitmap().recycle();//如果图片没有回收就回收资源,防止引发OutOfMemory错误
}
imageview.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(assetFile));
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
本文介绍Android中Bitmap的使用及内存管理方法,包括BitmapDrawable的创建与Bitmap的回收机制,通过实例展示了如何避免内存泄漏及OOM问题。

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