| 前缀 | 数据类型 |
|---|---|
| b | BOOL |
| by | BYTE(无符号字符) |
| c或ch | char/WCHAR/TCHAR |
| clr | COLORREF,24位颜色值 |
| cx、cy | 水平或垂直距离 |
| C | 类 |
| dw | DWORD |
| fn | function(函数) |
| h | handle(句柄) |
| I | int |
| l | LONG |
| n | short |
| p | pointer |
| s | string |
| S | 结构 |
| sz | 以0结尾的字符串 |
| x、y | x、y坐标 |
| w | WORD |
通常给成员变量加前缀 “m_” 表示该标量是一个类或结构的成员。
在命名结构体变量时,可以用结构体或结构体名缩写的小写形式作为变量名的前缀。
本文介绍了编程中常用的变量前缀及其对应的数据类型,包括BOOL、BYTE等,并解释了如何通过前缀识别变量的用途及数据类型。同时,文中还提到了类成员变量的命名规范。

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