环境搭建好后,接下来,我们安装cocos2dx的模版
第一步,打开.js
运行成功后,提示你安装成功;
接下来,我们新建一个cocos2dx空项目
添加,自己命名新的项目
然后在VS打开新建的项目,列表如下
打开AppDelegate.h和AppDelegate.cpp文件
这是自带的文件,刚开始学习cocos2dx,一般不需要动这里面的代码
三个虚函数:
virtual bool applicationDidFinishLaunching();-------------应用启动时调用这个函数,从函数名可以看出
virtual void applicationDidEnterBackground();-------------当此应用进入后台时,会调用此函数。自动调用。
virtual void applicationWillEnterForeground();---------当应用从后台进入前台时调用。自动调用
打开HelloWorld.h和HelloWorld.cpp文件
声明了几个函数
游戏的大部分场景都继承于cocos2d::Layer类。先创建一个scene(场景),然后创建一个layer(层),最后把layer加入scene中,返回这个scene。
初始化HelloWorld这个层
这些代码的意思就是创建了一个菜单,菜单上有一个图片,点击图片可以触发一个函数。还有就是把菜单什么的放在指定的位置
这个就是点击图片上时触发的 操作。就是退出。
ok。end!!!!
本文详细介绍了如何使用cocos2dx搭建项目并进行基础操作,包括环境搭建、模版安装、新建项目、编辑代码以及游戏场景创建等步骤。通过实践操作,深入理解cocos2dx的基本框架和工作流程。

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