孙广东 2016.10.15
http://blog.csdn.NET/u010019717
说一下 Unity客户端的库:
1、websocket-sharp AS中已经下架了, https://github.com/sta/websocket-sharp 但是Unity的官方插件 : Simple Web Sockets for Unity WebGL 就是使用的它
2、Simple Web Sockets for Unity WebGL(推荐) Unity官方退出的插件
3、Best HTTP (Basic Edition) 这个插件不止一次提到了, 就是很强大,提供了 Websocket的支持!
4、还有提到的: WebSocket4Net
http://websocket4net.codeplex.com/
WebSocket4Net.dll 这个DLL复制到 Unity3D里面刚才新建的 Plugin文件夹内(注意Unity不得使用中文)
ref: http://www.cnblogs.com/xmcrew/p/3747441.html
注: 我使用 Simple WebSockets for Unity WebGL 和 WebSuperSocket 一起使用能连接,但是不能 发送和接收,(插件包含的太老了, 可以在github 看到新的内容)
然后我就是 客户端使用 BestHttp 插件, 导入后更改Bug 之后就可以了。
C# 控制台程序
补充: 下载导入项目中可以&nb

本文介绍了在Unity中使用WebSocket的几种库,包括websocket-sharp、Simple Web Sockets for Unity WebGL、Best HTTP (Basic Edition)和WebSocket4Net。重点提及了使用Simple WebSockets for Unity WebGL与WebSuperSocket结合遇到的问题,以及如何通过BestHttp解决客户端发送和接收问题。此外,还介绍了在C#控制台程序中使用SuperSocket的方法,包括通过NuGet程序包管理器安装。
4967

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



