Unity中使用VectorGraphics插件时,如果使用VectorUtils.BuildSprite方法创建Sprite,那么得到的Sprite往往是一个三角网格数比较多的Sprite,如果想要得到使用贴图只有两个三角面的方形Sprite,可以使用该插件提供的VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D方法把Sprite的网格生成贴图再贴回到只有两个三角面的Sprite上去使用。
但是在实际使用时会出现在编辑器里面显示正确的结果,但是发布(目前只是测试在WebGL平台发布的结果,别的平台没有测试)之后却空空如也,Sprite消失不见了,问题实际上就是VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D这个方法生成Texture2D纹理失败(就是返回的Texture2D为null)。
这个问题可以说是看起来挺复杂,其实一点儿都不简单:D
看一下VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D这个方法的源码,一切问题就都清楚了。

注意一下第397行、415行、424行,这个分别使用Shader名称的方式来获取Shader进行渲染,这在编辑器里面当然一定会成立,但是发布出来之后,如果没有保证这些Shader被打包进发布的文件中的话,这些Shader就无法通过名称查找到了。
这些Sha

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