代码参考如下:
using UnityEngine;
public class InitializeOnLoad : MonoBehaviour {
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void Initialize()
{
if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Global")
{
return;
}
SceneManager.LoadScene("Global");
}
}
该代码段展示了一个在Unity3D环境中实现的初始化脚本,使用RuntimeInitializeOnLoadMethod特性确保在应用启动时检查当前活跃场景。如果场景不是Global,则会加载Global场景。这种方法常用于设置全局资源或初始状态。

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