开发SNS游戏时关于用户头像跨域

本文探讨了在实现头像缓冲池时遇到的跨域问题,并提供了通过流加载方式来操作Bitmap和Bitmapdata的有效解决方案。

做原型的时候并未发现这个问题,只是在后来做头像缓冲池加快加载速度的时候,发现会不停的提示跨域。与之前的代码比较只是多了一句 smoothing = true,查找资料得知,当加载一些网站的头像的时候访问权是只读的,即不能对bitmap或bitmapData进行操作。后来查询有人用流加载的方式达到了可以操作Bitmap和Bitmapdata的方法。

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