cocos里用
p = cc.pRotateByAngle(p, cc.p(0, 0), cc.degreesToRadians(step))
根据一个中心点,旋转弧度,算出新向量
creator里可以直接使用 cc.p(x, y).rotate(弧度)来进行向量的旋转
通用的还是cc.pRotateByAngle 方法
本文介绍了在Cocos和Creator游戏引擎中实现向量旋转的不同方法。通过使用cc.pRotateByAngle和cc.p(x,y).rotate(),文章详细解释了如何根据指定的中心点和旋转角度来计算新的向量坐标。
cocos里用
p = cc.pRotateByAngle(p, cc.p(0, 0), cc.degreesToRadians(step))
根据一个中心点,旋转弧度,算出新向量
creator里可以直接使用 cc.p(x, y).rotate(弧度)来进行向量的旋转
通用的还是cc.pRotateByAngle 方法
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