【 C++】list及其模拟实现

 一、list介绍

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list是我们之前学过的带头双向链表的类模板,具有链表的一系列性质,也有多种多样的接口便于使用,使用方法与vector大体相似:

函数

接口说明

list()

构造空的list,只有头结点,头结点的前后指针指向自己

begin

返回第一个元素(即头结点的下一个)的迭代器

end

返回最后一个元素下一个位置(即头结点)的迭代器

empty

判断list是否为空,是返回true,否则返回false

front

返回第一个节点中值的引用

back

返回最后一个节点中值的引用

push_front

头插

push_back

尾插

pop_front

头删

pop_back

尾删

insert

插入

erase

删除

除此之外,list还有几个特殊的接口:

  • unique,删除重复值

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这个接口能删除list中的重复值,但前提是这个list中数据必须是有序的,如果不是有序的则结果会出错。所以一般都要在调用算法库中的sort排序后再用unique。

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  • remove,移除指定元素

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很好理解

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  • splice,接合

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splice既可以用于不同list间的数据转移,也可以用于一个list中的数据调整位置:

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二、list模拟实现

list是一个类模板,那么我们要模拟实现它,显然要先实现出list结点的结构,再实现list类。 除此之外,list的迭代器更加特殊,不像string、vector,由于它们的底层是数组,在内存空间中是连续的,所以它们的迭代器可以用指针直接实现,它们的迭代器可以使用指针的一系列运算符如++、+、*、<等。而list的底层在内存中是不连续的,而且每一个元素都存在各自独立的结点中,如果直接用指针做迭代器,指针的那些操作符就是不合法的。所以我们不能直接用指针做迭代器,但是又想让迭代器有指针的效果便于使用,解决方法就是,用类来封装实现迭代器

1. 节点

在使用list时,用户一般都不会直接接触到它的节点,所以节点的结构没有必要用访问限定符修饰了,直接用struct实现就行。当然,它还是一个模板,因为存储数据类型会多种多样。

代码语言:javascript

AI代码解释

template<class T>
struct list_node
{
	list_node* _next;
	list_node* _prev;
	T _data;
	
	list_node(const T& x = T())
		: _next(nullptr)
		, _prev(nullptr)
		, _data(x)
	{ }
};
2. 迭代器

用类封装迭代器的目的是,能重载相关的运算符,便于使用

代码语言:javascript

AI代码解释

template<class T>
struct list_iterator
{
	typedef list_node<T> Node;
	typedef list_iterator<T> Self; //将迭代器暂且命名为Self便于类内使用
	Node* _node; //这个迭代器指向的节点

	list_iterator(Node* node)
		:_node(node)
	{ }

	T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		_node = _node->_next;
		return *this;
	}

	Self operator++(int)
	{
		Self tmp(*this);
		_node = _node->_next;
		return tmp;
	}

	Self& operator--()
	{
		_node = _node->_prev;
		return *this;
	}

	Self operator--(int)
	{
		Self tmp(*this);
		_node = _node->_prev;
		return tmp;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}
};

这是普通的iterator,但list的迭代器有普通的iterator和const_iterator,前者可以修改引用的内容,后者不可以修改引用的内容。在具体实现上它们区别之一是重载*时,iterator中是T& operator*(),const_iterator中是const T& operator*(),这样解引用const_iterator出的结果就无法修改:

代码语言:javascript

AI代码解释

template<class T>
struct list_const_iterator
{
	typedef list_node<T> Node;
	typedef list_const_iterator<T> Self; //将迭代器暂且命名为Self便于类内使用
	Node* _node; //这个迭代器指向的节点

	list_const_iterator(Node* node)
		:_node(node)
	{ }

	const T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		_node = _node->_next;
		return *this;
	}

	Self operator++(int)
	{
		Self tmp(*this);
		_node = _node->_next;
		return tmp;
	}

	Self& operator--()
	{
		_node = _node->_prev;
		return *this;
	}

	Self operator--(int)
	{
		Self tmp(*this);
		_node = _node->_prev;
		return tmp;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}
};

虽说可以这样写,但是不觉得代码太冗余了吗?有人已经能察觉到了,这里关于iterator和const_iterator,完全可以利用模板写在一起:我们在模板类型中增加一个Ref,代表这个迭代器是普通或是const版本,然后在重载*处写成Ref operator*(),其余出不用修改。这样,迭代器如果是const版本的,给Ref传const T&类型,是普通版本的则传T&类型,巧妙完成了这个问题:

代码语言:javascript

AI代码解释

template<class T, class Ref>
struct list_iterator
{
	typedef list_node<T> Node;
	typedef list_iterator<T, Ref> Self; //将迭代器暂且命名为Self便于类内使用
	Node* _node; //这个迭代器指向的节点

	list_iterator(Node* node)
		:_node(node)
	{
	}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		_node = _node->_next;
		return *this;
	}

	Self operator++(int)
	{
		Self tmp(*this);
		_node = _node->_next;
		return tmp;
	}

	Self& operator--()
	{
		_node = _node->_prev;
		return *this;
	}

	Self operator--(int)
	{
		Self tmp(*this);
		_node = _node->_prev;
		return tmp;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}

};

然后,又有一个新的问题: 如果list存的数据是自定义类型,此时我们也会想利用->操作符用迭代器访问到自定义结构中的成员:

代码语言:javascript

AI代码解释

struct A
{
	int a1;
	char a2;
};

list<A> lt;
lt.push_back({1, 'a'});
list<A>::iterator it = lt.begin();
cout << it->a1 << it->a2 << endl;

所以,迭代器中也要重载->运算符。但同样的,const版本迭代器不能对指向内容进行修改,还是和上面一样,区分const版本和普通版本迭代器最好用模板来解决,给iterator的模板类型中增加第三个类型Ptr,这样,迭代器如果是const版本的,给Ptr传const T*类型,是普通版本的则传T*类型:

tip:一定不能给const版本迭代器传成T& const或T* const类型,因为迭代器本身一定能改变引用或指向的目标,是能修改的。const T&和const T*才是不能修改引用或指向内容的。

内容概要:该文档详细介绍了由JEDEC固态技术协会发布的Universal Flash Storage(UFS)4.1标准(编号JESD220G),旨在消除制造商与采购商之间的误解,促进产品的互换性和改进,同时协助用户选择和获取适当的产品。主要内容包括了UFS应用层的SCSI命令、命令描述符块(CDB)、读写错误恢复模式页面及其默认值设置。此外,还涵盖了一系列SCSI命令(如INQUIRY、MODE SELECT、READ/WRITE以及FORMAT UNIT等)。文档进一步探讨了UFS安全机制,尤其是设备数据保护机制及基于硬件的安全防护措施,如RPMB操作流程和安全协议的输入/输出指令。还提到了启动配置与初始化流程以及相关的查询函数传输协议服务。最后涉及一些关键性的更新变化如新增的队列深度定义、动态容量资源管理策略、逻辑单元的可选功能变为必选项等特性。适合人群:具备一定电子工程或计算机硬件背景的专业人士及研发工程师,特别是从事嵌入式系统开发或者存储设备研究方向的技术人员。使用场景及目标:本标准适用于希望深入了解高速闪存设备的工作机制和技术细节的研发团队;可用于指导设计兼容性强且性能优越的新一代移动终端内部存储解决方案;帮助硬件开发商确保所生产产品符合国际通行的标准规范从而更容易进入全球市场。其他说明:此文件由JEDEC标准化组织官方公布并经过董事会审议批准。虽然可以在网站免费下载但请注意引用时保持尊重版权。如果您有任何疑问或意见可以发送至JEDEC官方网站查询更多联系信息。该文档不仅仅是规定了一套新的行业准则它更代表着整个行业内达成共识的技术发展方向并且可能会对未来的技术发展产生深远的影响。文中提供的信息不仅限于当前版本也可能成为未来美国国家标准的一部分。
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