float数值update逼近目标数值算法

有一种场景需求,一个float数值,以一定的速度,逼近一个目标数值。不使用tween和差值算法,这里我们用一个超级简单的update自己来算。

float curX;
float targetX;
float speed;

void Update()
{
        if (curX != targetX)
        {
            if (curX > targetX)
            {
                curX -= speed;

                if (curX <targetX)
                {
                   curX = targetX;
                }
            }
            else if (curX < targetX)
            {
                curX += speed;

                if (curX > targetX)
                {
                    curX = targetX;
                }
            }
        }
}
float数值无法准确判断,curX == targetX的情况。在对curX做speed变化的时候,curX会在targetX数值附近浮动。这里使用了一些判断,确保curX可以被赋值targetX,一旦curX抵达targetX,就不在对curX的判断和计算。


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