对于颜色变量进行归一化处理
%通过提取流线上的属性,生成图形的颜色向量
load color1 % color1 是一个1*1000的向量
color4 = color1(1:1000)
color5 = (color4-min(color4))./(max(color4)- min(color4)) % 归一化处理
b(end) = NaN %把b的最后一个元素设置成NAN 最后结果 会输出成曲线
patch(a,b,c,'EdgeColor','interp'); %画出图形

clear all
load GEOMETRY
load FLOOIL
load index_1sets
color1 = FLOOIL{1,1}
color2 = mapminmax(color1,0,1)*2.8
color3 = [color2 color2 color2]
ttt = 1
for n=1:2:length(index_1sets{1,1})
m=n+1;
for p=1:1
a=GEOMETRY{1,1}(index_1sets{1,1}(n,:):index_1sets{1,1}(m,:),p);
b=GEOMETRY{1,1}(index_1sets{1,1}(n,:):index_1sets{1,1}(m,:),p+1);
tt = length(a)
color4= []
color5=[]
color4 = color1(ttt:tt+ttt-1)


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