手眼标定学习总结:原理、Tsai方法和Matlab代码

本文详述了手眼标定的基本原理,包括旋转和平移参数的表示,以及Tsai方法的轴角表示法。通过Matlab代码展示了Tsai算法的实现,并提供了验证方法。最后,通过比较计算结果与理论值验证了算法的准确性。

本文仅用于记录自己学习手眼标定过程的一些总结。

手眼标定基本原理

符号统一:
T x y T_x^y Txy或T_y_x表示将一个点从x系的坐标转移到y系的坐标,后面一律用T_y_x形式,方便编辑。
T_c_t:从target(棋盘格)坐标系到camera坐标系,从图像计算得到
T_g_c:从camera到gripper(机械臂末端坐标系),这是手眼标定需要求的参数
T_b_g:从gripper到base(机械臂基底坐标系),从机械臂运动学方程得到
T_b_t:从target到base,一般是未知无法计算的
在这里插入图片描述计算时,由于T_b_t未知,所以无法直接求出T_g_c。但如果考虑增量(见下图),图中Hgij为G_ij,即gripper从第 i 个位置到 j 个位置,Hcij为C_ij,相机位置的增量(此图来自于参考文献[1],H表示的是Homogeneous Transformation Matrix。且图中的Hcg为从camera到gripper,对应本文中的T_g_c)。红色和黄色最终表示同一个变换,所以此时有等式: G i j ∗ T g c = T g c ∗ C i j G_{ij} * T_g^c=T_g^c*C_{ij} GijTgc=TgcCij

在这里插入图片描述
最终camera和gripper达到多个位置后,得到多组 ij 对应关系,得到终极表达式: A X = X B AX=XB AX=XB

需要注意的是,X的含义与给的A和B有关。本文中,X为:T_g_c,A/B分别为G和C组成的 4 ∗ ( 4 ∗ N ) 4*(4*N) 4(4N)二维矩阵,即每4列为一个ij对应: G i = G ( 1 : 4 , i ∗ 4 − 3 : i ∗ 4 ) G_i = G(1:4, i*4-3:i*4) Gi=G(1:4,i43:i4)(matlab写法)。

求解AX=XB

下面就是求解AX=XB这个方程。根据综述文[2],求解主要有:seperated、simultaneous两种思路。

seperated方法
前者是首先计算出旋转量R,然后再计算t。将等式写成:
在这里插入图片描述
求解出Rx再计算tx。计算Rx时,又由于采用的旋转表示方式不同,又分为轴角、李代数、四元数等不同的解法。

simultaneous方法
seperated方法的问题是,R计算的误差,会传递给t。且理论上R和t是耦合的,分开计算不合理。所以有同时计算两个参数的方法,或解析的、或优化的求解 m i n ∣ ∣ A X − X B ∣ ∣ min ||AX-XB|| min∣∣AXXB∣∣

详细内容请参考[2]综述。
在这里插入图片描述

Tsai方法

Tsai方法是seperated轴角表示方法,详见论文[1]。这里不做推导,只给出计算方法:

  1. 计算出Gij和Cij
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