Unity接入Googleplay支付以及登录的坑续集

在集成Google Play登录和支付功能时,遇到包括aar包依赖、函数数量超过限制、Android Studio打包错误、资源文件过多等问题。解决方法包括使用gradle打包,调整Unity导出设置,减少资源文件数量,以及处理重复依赖项。测试阶段,注意只有alpha或beta版本才能测试支付。

在接google play登录的时候遇到的问题首先是由于google play的登录按照官网上的教程需要导入很多aar的包,如果不导入相关依赖的话会导致自己在android studio导出的关于登录的aar的运行报错。随后我们在全部导入完相关aar之后打包还是会报错,会导致Unity在赢interal模式打包的时候报错,原因是导入的aar包中的函数过多超过了65536的限制在这里插入图片描述
这时我们有两种解决方法,1,是使用gradle打包,2,是导出工程用android studio再打包,使用第一种方式需要去修改Unity安装目录下的mainTemplateGradle种的配置,改成Multiex dex的方式。我选择的是第二种方式,但是当导出到android studio的时候build apk时也出现了问题,老是提示数组越界但是我代码都没什么问题,

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 751
	at org.codehaus.groovy.classgen.asm.CallSiteWriter.getCreateArraySignature(CallSiteWriter.java:58)
	at org.codehaus.groovy.classgen.asm.CallSiteWriter.makeCallSite(CallSiteWriter.java:317)
	at org.codehaus.groovy.classgen.asm.InvocationWriter.makeCachedCall(InvocationWriter.java:307)
	at org.codehaus.groovy.classgen.asm.InvocationWriter.makeCall(InvocationWriter.java:397)
	at org.codehaus.groovy.classgen.asm.InvocationWriter.makeCall(InvocationWr
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