3D物体生成技术路线(五)--sdf_representation

一. Locally Attentional SDF Diffusion for Controllable 3D Shape Generation(ACM Transactions on Graphics,2023年5月)

这篇文章比较早。

1. intro

a. 之前采用点云、体素表示方式的由于是离散的表示会有离散的误差,并且离散连续化的过程也会带来误差。
同时生成分辨率有限。
b. GAN等方法效果效果不是很好。
c. 之前大多都是uncondition
d. 文本控制看起来比较自然,但用户需要考虑prompt engineering
e. 2D sketch控制就比较自然,但目前方法主要是把sketch图作为global feature,无法局部控制。

LAS-diffusion=two-stage diffusion(occupancy diffusion then SDF-diffusion) + view-aware local attention

2. 方法

2.1 overview

Discrete SDF:借助一个regular 3D grid Z\mathcal{Z}Z来表示sdf:g:z∈Z↦Rg:\mathrm{z}\in\mathcal{Z}\mapsto\mathbb{R}g:zZR,即通过一个函数ggg,可以将每一个grid映射为它中心到物体表面的值。通过将grid中心为0的点连线可以提取表面。

Discrete surface-occupancy function:可以将sdf转为occ,即把sdf绝对值小于阈值的设置为1,否则为0。
o(z)=1 if ∣g(z)∣≤δo(\mathrm{z})=1\mathrm{~if~}|g(\mathrm{z})|\leq\deltao(z)=1 if g(z)δ,其中o:z⁡′∈Z↦{ 0,1}o:\overset{'}{\operatorname*{z}}\in\mathcal{Z}\mapsto\{0,1\}o:z

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值