Qt学习笔记4:使用资源文件

本文详细介绍了在Qt项目中如何添加、管理及使用资源文件,特别是针对图片资源的操作步骤。通过新建Qt资源文件,添加资源前缀,并在代码中利用+QRC://+前缀来访问和使用这些资源,实现程序对资源文件的有效管理。

Qt中需要加载外部资源文件时,如何操作?这里以常用图片资源作为实例,记录完整的使用过程。

添加资源文件

  1. 新建空项目,取名qresource,文件列表如下图所示:
    qresource
  2. 添加资源文件,在项目名称上右键选择添加新文件,依次选择Qt - Qt Resource File - Choose
    create
  3. 填写名称和录像,依次确认后,创建成功。
    next

资源文件管理

  1. 资源文件管理器
    新建资源文件管理器成功后,可以看到工程文件列表新增了资源一列,如图
    resource
    工程配置文件末尾新增了RESOURCES += image.qrc
  2. 选择image.qrc,右键Open in Editor进入资源管理界面
    management
    可以通过资源管理器添加、删除、修改资源文件。
  3. 添加资源文件
    添加资源文件,首先需要添加前缀,前缀作为访问资源文件的一部分。例如,添加前缀/image
    在前缀中添加文件,选择需要添加的文件,确认后将文件添加到qt工程中,可以直接在qt工程中打开文件。
    add

使用资源文件

在资源添加成功之后,就可以随意使用资源文件了,使用时采用: + 前缀 + 文件名的格式,如创建图标QIcon(":/image/home.png")、加载图片image.load(":/image/home.png");等,实例如下所示:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QIcon>
#include <QImage>
#include <QPixmap>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("qresource");
    setWindowIcon(QIcon(":/image/home.png"));

    QImage image;
    image.load(":/image/home.png");

    QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);
    ui->label->setPixmap(pixmap);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

程序运行效果:
home

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