【硬件知识】从零开始认识GPU
一、GPU的发展史简介
GPU(图形处理器)的发展史是一段充满创新与变革的历程,它不仅改变了计算机图形显示的方式,还推动了高性能计算、人工智能等多个领域的发展。以下是GPU发展史的概述及其中的一些趣闻。
GPU发展史
- 早期发展阶段
起源:GPU的起源可以追溯到早期的图形显示控制器,如IBM在1981年发布的IBM 5150个人电脑中的黑白显示适配器和彩色图形适配器。这些设备虽然简单,但为后续的图形处理器发展奠定了基础。
2D图形加速:1991年,S3 Graphics推出的“S3 86C911”标志着2D图形硬件加速时代的到来,它能够进行字符、基本2D图元和矩形的绘制。
3D图形加速:1994年,3DLabs发布的Glint300SX是第一颗用于PC的3D图形加速芯片,它支持高氏着色、深度缓冲、抗锯齿等特性,开启了显卡的3D加速时代。然而,这个阶段的显卡大多没有执行统一的标准,加速功能也不尽相同。 - GPU概念的提出
GeForce 256:1999年,NVIDIA公司在发布其标志性产品GeForce 256时,首次提出了GPU的**概念。**这款GPU整合了硬件变换和光照(T&L)、立方环境材质贴图和顶点混合等特性,极大减轻了CPU的负担,标志着GPU时代的正式到来。 - 统一渲染架构的兴起
DirectX 8与Shader Model:2001年,微软发布DirectX 8,提出了渲染单元模式(Shader Model)的概念,引入了顶点着色器(Vertex Shader)和


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