oracle函数转换成mysql函数

博客内容讲述了在数据库从Oracle迁移到MySQL的过程中,如何将Oracle的特定函数转换为MySQL的实现,包括了createmaxno函数和其他辅助函数的详细转换过程,涉及事务处理、数据查询和更新操作。

情况说明

由于项目的数据库要从oracle换成mysql,因此涉及到的函数,需要重新编写以下


Oracle函数

create or replace function createmaxno(v_notype VARCHAR, v_nolimit VARCHAR,v_pad VARCHAR,v_len integer)
  return VARCHAR is
	PRAGMA AUTONOMOUS_TRANSACTION;
  v_maxno VARCHAR(120);
  v_val    number := 0;
	v_suffix VARCHAR(100);
	v_limit VARCHAR(100);
begin
	v_suffix := v_nolimit;
	v_limit := v_nolimit;
	if v_nolimit is null then 
		v_limit := 'SN';
		v_suffix := '';
	end if;
	
  select max(sm.maxno) into v_val from ficrm_sys_maxno sm where sm.notype=upper(v_notype) and sm.nolimit=v_limit;
  if v_val is null then
		insert into ficrm_sys_maxno(NOTYPE,NOLIMIT,MAXNO,CREATEOPERATOR,CREATEOPTDATE,CREATEOPTTIME,LASTOPERATOR,LASTOPTDATE,LASTOPTTIME) 
		values (upper(v_notype),v_limit,1,'admin',to_date(to_char(sysdate,'yyyy-mm-dd'),'yyyy-mm-dd'),to_char(sysdate,'hh24-mi-ss'),'admin',to_date(to_char(sysdate,'yyyy-mm-dd'),'yyyy-mm-dd'),to_char(sysdate,'hh24-mi-ss'));
    commit;
		v_val := '1';
	else
		v_val := v_val+1;
		update ficrm_sys_maxno set MAXNO=v_val where NOTYPE=upper(v_notype) and NOLIMIT=v_limit;
    commit;
	end if;
	
	if v_suffix is null then
			v_maxno := lpad(v_val,v_len,v_pad);
		else 
		  v_maxno := v_suffix||lpad(v_val,v_len-length(v_suffix),v_pad);
		end if;
  return(v_maxno);
Exception
  when NO_DATA_FOUND THEN
    dbms_output.put_line('»ñÈ¡×î´óºÅÂëʧ°Ü!');
end createmaxno;

Mysql函数(更改后)

-- ----------------------------
-- Function structure for createmaxno
-- ----------------------------
DROP FUNCTION IF EXISTS `createmaxno`;
DELIMITER ;;
CREATE FUNCTION `createmaxno`(v_notype VARCHAR(120), v_nolimit VARCHAR(120),v_pad VARCHAR(120),v_len integer) RETURNS varchar(120) CHARSET utf8
BEGIN
	DECLARE v_maxno,v_suffix,v_limit VARCHAR(120);
	DECLARE v_val int DEFAULT 0;
	SET v_suffix = v_nolimit;
	SET v_limit = v_nolimit;
	if v_nolimit is null
		then 
			set v_limit = 'SN';
			SET v_suffix = '';
  end if;
	select max(sm.maxno) into v_val from ficrm_sys_maxno sm where sm.notype=upper(v_notype) and sm.nolimit=v_limit;
	if v_val is null then
		insert into ficrm_sys_maxno(NOTYPE,NOLIMIT,MAXNO,CREATEOPERATOR,CREATEOPTDATE,CREATEOPTTIME,LASTOPERATOR,LASTOPTDATE,LASTOPTTIME) 
		values (upper(v_notype),v_limit,1,'admin',STR_TO_DATE(date_format(SYSDATE(),"%M %d %Y"),"%M %d %Y"),date_format(SYSDATE(),"%H:%i:%s"),'admin',STR_TO_DATE(date_format(SYSDATE(),"%M %d %Y"),"%M %d %Y"),date_format(SYSDATE(),"%H:%i:%s"));
		set v_val = 1;
  ELSE
    set v_val = v_val+1;
		update ficrm_sys_maxno set MAXNO=v_val where NOTYPE=upper(v_notype) and NOLIMIT=v_limit;
	end if;
	if v_suffix is null then
		set v_maxno = lpad(v_val,v_len,v_pad);
	ELSE
		set v_maxno = CONCAT(v_suffix,lpad(v_val,v_len-length(v_suffix),v_pad));
  end if;
  RETURN (v_maxno);
END
;;
DELIMITER ;

可以看到明显有几个地方不同,返回值、定义变量和赋值

其他小函数
-- ----------------------------
-- Function structure for test
-- ----------------------------
DROP FUNCTION IF EXISTS `test`;
DELIMITER ;;
CREATE FUNCTION `test`(id_index INTEGER) RETURNS int(11)
BEGIN
DECLARE temp INTEGER;
SELECT
	COUNT(*) INTO temp
FROM
	gzb_table
WHERE
	id = id_index;
RETURN temp;
END
;;
DELIMITER ;

-- ----------------------------
-- Function structure for to_char
-- ----------------------------
DROP FUNCTION IF EXISTS `to_char`;
DELIMITER ;;
CREATE FUNCTION `to_char`() RETURNS varchar(120) CHARSET utf8
BEGIN
RETURN (SELECT date_format(SYSDATE(),"%Y%m%d") from DUAL);
END
;;
DELIMITER ;

author:su1573
鄙人记录生活点滴,学习并分享,请多指教!!!
如需交流,请联系 sph1573@163.com,鄙人看到会及时回复

安卓开发--Android连连看游戏源码.zip1. yinhe.board.AbstractBoard类: 为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,2. yinhe.board.GameService类负责游戏的逻辑实现的接口。3. yinhe.board.impl.FullBoard类:AbstractBoard的子类,实现矩形排列的方式,矩形排列的方块会填充二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类:游戏逻辑的实现类,实现GameService接口。5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类:AbstractBoard的子类,实现横向排列的方式,横向排列的方块以水平的空行分隔开。6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类:AbstractBoard的子类,实现竖向排列的方式,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类:实现游戏主界面的显示,为游戏界面的按钮,GameView组建的事件提供监听器。8. yinhe.llk.activity.StartActivity类:游戏的开始界面,实现开始界面的显示及其中及对其中进度条进度的监听。当进度条结束后自动跳转到游戏主界面。9. yinhe.llk.info.GameConf类:保存游戏的初始化设置信息。10. yinhe.llk.info.Llkinfo类:是一个非常简单的工具类,用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List中保存了连接线需要经过的点。连连看游戏规则:两个方块最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个拐点,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点,也就是说Linkinfo中最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。11. yinhe.llk.util..ImageUtil类:ImageUtil工具类的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。为了让getPlayImage()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路分为如下几步:1.通过反射获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。2.从第一步得到的List集合中随机抽取N/2个图片ID。3.从第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,就得到N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。4.j将第三步得到的N个图片ID再次随机打乱,根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。12. yinhe.llk.view.GameView类:主要是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,绘制游戏里的其它方块,还负责绘制连接方块的连接线。13. yinhe.llk.view.Piece类:一个Piece对象代表一个方块,用来封装方块上的图片,该方块代表二维数组中的哪个元素,获取该图片的左上角在游戏界面中的X,Y。(左上角的X,Y决定图片的绘制位置)。14. yinhe.llk.view.PieceImage类:封装两个信息:Bitmap对象和图片资源的ID,Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID代表了Piece对象的标识,当两个Piece封装的图片资源的ID相等时,即可认为Piece上的图片相同。
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