Effective C++条款26解读: 尽可能延后变量定义式的出现时间

本文探讨了C++编程中变量定义的最佳实践,强调了用时再定义的原则,以提高代码的可维护性和执行效率。

        Scott Meyers大师在Effective C++中说:尽可能延后变量式的出现时间。 我是很认可这个观点的。


        每个人都有自己的习惯, 每次看到这样的代码, 我就感觉到不太舒服:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a, b, c, d, e, f, g;

	// ......

	a = 1;
	b = 2;
	c = 3;

	return 0;
}
        当代码复杂后, 看到a = 1;的时候, 还要跳回去才知道a的定义, 可维护性太差。  当然, 在较老的C语言中, 变量的定义必须放在函数的最前面, 这个规定确实相当丑陋。 实际上, 在C++中, 经常是用到的时候再定义, 代码可维护性较强, 也很自然, 符合人的思维。

        某次, 我写代码的时候, 用到a变量的时候才定义, 结果被人又移动到了函数最开始的地方进行定义, 你说我能爽么? 哈哈。


        上述论述只是从代码的可维护性角度说明“用时再定义”的原则, 在Effective C++中, 作者也说了, 从效率角度考虑, 也建议“用时再定义”。 毕竟, 你定义得那么早(比如某对象), 你就得过早承受构造函数的成本。 所以, 建议“用时再定义”, 主要是为了:

        1. 可维护性, 更符合人的逻辑和习惯。

        2. 效率。





源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/d280357b18e5 在网页构建领域中,HTML5被视为当代网页工程的基础规范,其问世显著增强了页面的视觉表现力与用户互动性。本工程致力于运用HTML5技术开发一个电视剧信息展示页面,目的是呈现诸如剧名、演员构成、故事梗概等电视剧关键资料。接下来将深入阐释如何借助HTML5的结构化组件和样式管理功能达成此项目目标。 我们必须掌握HTML5的核心框架。一个规范的HTML5文档一般包含`<!DOCTYPE html>`声明、`<html>`根标记、`<head>`头部标记和`<body>`主体标记。在头部区域,可以配置网页的基本元数据,例如字符集设定、页面标题等。在主体部分,将具体构建电视剧信息列表的内容。 电视剧展示页面通常包含多个条目,每个条目对应一部电视剧。HTML5中的`<section>`标记用于内容模块化,适合表示单个电视剧的详细信息区域。每个`<section>`内部,可使用`<h2>`标题标记显示剧名,`<img>`图像标记插入宣传剧照,`<p>`段落标记呈现剧情介绍,而`<ul>`无序列表与`<li>`列表项标记则用于罗列演员阵容。 为了优化页面布局,需要借助CSS(层叠样式表)进行样式管理。HTML5引入了创新的CSS选择器与布局模型,例如Flexbox和Grid,使页面布局更加灵活多变。在此场景下,可以利用Flexbox为电视剧信息列表实现自适应布局,保障在不同设备尺寸下均能呈现理想视觉效果。具体操作时,可将`<section>`标记设定为Flex容器,通过`display: flex;`属性,并运用`justify-content`和`align-items`属性调整子元素的对...
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