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本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。
咱也只能挑简单的讲了。
假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是:
1、 创建一个精灵sprite;
2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;
3、将sprite 和 listener关联起来。
实现如下:
1、 创建精灵:
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto sprite =

本文介绍了Cocos2d-x 3.0中触摸机制的实现,包括创建精灵、设置触摸事件监听器、关联精灵与监听器、设置触摸优先级以及删除触摸监听的方法。讲解了EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce的区别,并通过示例代码展示了如何实现精灵的拖动功能。同时提到了克隆监听器以复用以及删除触摸监听的技巧。
 触摸机制&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=18325493&d=1&t=3&u=de8537a7cb044f4886ea19cabcd93df9)
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