18、光的干涉与衍射:原理、实验及应用

光的干涉与衍射:原理、实验及应用

1. 干涉现象简介

在几何光学中,光沿直线传播并遵循反射和折射定律。然而,当光的波长与孔径或障碍物的尺寸相近时,就会观察到基于光的波动性的现象,这就是物理光学所研究的内容。干涉是指两个或多个波在空间中重叠的现象,当这种情况发生时,任意时刻任意点的总波由叠加原理决定。

如果介质中只有一个光源,能量分布是均匀的。但如果有两个相邻且完全相同的光源,能量分布就不再均匀。在某些地方能量达到最大值,而在其他地方则达到最小值,但系统的总能量保持不变。这种由于存在两个或多个相同光源而导致的能量分布变化,是波叠加的一种特殊情况,被称为干涉。

当一个波的波峰与另一个波的波峰叠加时,合成位移等于两个振幅之和;如果两个振幅相等,合成位移将是单个振幅的两倍,此时该位置的强度变为原来的四倍。同样,如果一个波的波谷与另一个波的波谷重合,也会出现类似情况。然而,如果一个波的波峰与另一个波的波谷叠加,合成位移是两个波振幅的差值,该位置的强度将达到最小值。如果两个波的振幅完全相等,最小能量将为零。

干涉条件

为了获得持续且可观察到的干涉图案,需要满足以下条件:
- 光源必须相干 :为了产生稳定的干涉图案,各个波之间必须保持恒定的相位关系。在普通光源中,原子通过热激发或与加速电子碰撞获得多余能量,然后开始辐射能量,通常在约(10^{-8})秒内失去所有能量。由于光源中的许多原子通常以随机相位关系辐射,来自两个不同光源的光没有确定的相位关系。因此,为了获得稳定的光干涉,通常将一个光源分成两个相干光源。激光比普通光具有更高的相干性。
- 相同的频率或波长

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