CMakeLists.txt常用语法

本文详细介绍CMake的基础知识和高级技巧,包括配置项目、构建规则、链接库及环境变量设置等,适合初学者和进阶用户。

0.绪

cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。

1.常用命令

1.1制定cmake最小版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

这行命令是可选的,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。

1.2设置项目名称

project(demo)

这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIRdemo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR

1.3设置编译类型

add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件

add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库 libcommon.a

add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库 libcommon.so

add_library默认生成的是静态库,

1.4指定编译包含哪些源文件

(1)明确指定包含哪些源文件

add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)

(2)搜索所有的cpp文件

aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件

add_library(demo ${SRC_LIST})

aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中.

(3)自定义搜索规则

file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")

add_library(demo ${SRC_LIST})

# 或者

file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")

file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")

add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

# 或者

aux_source_directory(. SRC_LIST)

aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)

add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

1.5查找指定的库文件

find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。
默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。

find_library( # Sets the name of the path variable.

log-lib

# Specifies the name of the NDK library that

# you want CMake to locate.

log )

类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package().

1.6设置包含的目录

include_directories(

${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}

${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}

${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include

)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

1.7设置链接库搜索目录

link_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs )

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")

1.8设置target需要链接的库

target_link_libraries( # 目标库

demo

# 目标库需要链接的库

# log-lib 是上面 find_library 指定的变量名

${log-lib} )

Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库.

(1)指定链接动态库或静态库

target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a

target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so

(2)指定全路径

target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)

target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)

(3)指定链接多个库

target_link_libraries(demo

${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a

boost_system.a

boost_thread

pthread)

1.9设置变量

(1)set直接设置变量的值

set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)

add_executable(demo ${SRC_LIST})

(2)set追加设置变量的值

set(SRC_LIST main.cpp)

set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)

add_executable(demo ${SRC_LIST})

(3)list追加或者删除变量的值

set(SRC_LIST main.cpp)

list(APPEND SRC_LIST test.cpp)

list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)

add_executable(demo ${SRC_LIST})

1.10条件控制

(1)if…elseif…else…endif

逻辑判断和比较:

if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真

if (not exp):与上面相反

if (var1 AND var2)

if (var1 OR var2)

if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真

if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真

if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径

if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真

if (DEFINED var):如果变量被定义为真

if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}

if (string MATCHES regex)

 

数字比较:

if (variable LESS number):LESS 小于

if (string LESS number)

if (variable GREATER number):GREATER 大于

if (string GREATER number)

if (variable EQUAL number):EQUAL 等于

if (string EQUAL number)

 

字母表顺序比较:

if (variable STRLESS string)

if (string STRLESS string)

if (variable STRGREATER string)

if (string STRGREATER string)

if (variable STREQUAL string)

if (string STREQUAL string)

示例:

if(MSVC)

set(LINK_LIBS common)

else()

set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)

endif()

target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})

# 或者

if(UNIX)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")

else()

add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

-D_WIN32_WINNT=0x601 -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)

endif()



if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")

...

else()

...

endif()

(2)while...endwhile

while(condition)

...

endwhile()

(3)foreach...endforeach

foreach(loop_var RANGE start stop [step])

...

endforeach(loop_var)

start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:

foreach(i RANGE 1 9 2)

message(${i})

endforeach(i)

# 输出:13579

1.11打印信息

message(${PROJECT_SOURCE_DIR})

message("build with debug mode")

message(WARNING "this is warnning message")

message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败

1.12包含其他cmake文件

include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路径

include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件

set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径

 

2.常用变量

2.1预定义变量

PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录

PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build

PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录

CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径

CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行

CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置

LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

 

2.2环境变量

使用环境变量: $ENV{Name}

写入环境变量: set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号

2.3系统信息

CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3

CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4

CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1

CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22

CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux

CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22

CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686

UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin

WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin

2.4主要开关选型

BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库

CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加

CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加

add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔3.1

3.项目示例

3.1 helloworld简单项目

(1)main.cpp

#include <iostream>

int main()

{

std::cout<<"hello world!"<<std::endl;

return 0;

}

(2)CMakeLists.txt

project(hello)

add_executable(hello main.cpp)

(3)编译和运行

                                                     
为什么要新建一个 build 文件夹?

一般我们采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建(即生成的中间产物和源代码分离),这样做可以让生成的文件和源文件不会弄混,且目录结构看起来也会清晰明了。所以推荐使用这种方式,至于这个文件夹的命名并无限制,我们习惯命名为 build。

 

3.2复杂项目构建

(1)目录结构

                                                

(2)demo根目录下的CMakeLists.txt文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(demo)

aux_source_directory(. DIR_SRCS)

#添加hello子目录

add_subdirectory(hello)

add_executable(test ${DIR_SRCS})

target_link_libraries(test print_hello)

 

(3)math目录下的CMakeLists.txt文件如下:

aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)

add_library(print_hello ${DIR_LIB_SRCS})

(4)代码

//main.cpp

#include "hello/hello.h"


int main()

{

printf_hello();

return 0;

}
//hello.h

#include <iostream>

void printf_hello();
//hello.cpp

#include "hello.h"


void printf_hello()

{

std::cout<<"hello world."<<std::endl;


}

参考:

1.https://blog.csdn.net/afei__/article/details/81201039

 

 

 

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