Unity Effect_1

本文介绍了在Unity中实现玻璃和镜子效果的两种方法。方法一包括创建Cube、material及ReflectionProbe,并设置ReflectionProbe为实时类型,通过调整material属性如透明度、光滑度和金属度来实现效果。当金属度设为1时,呈现镜子效果。

Unity玻璃、镜子等效果

一、创建玻璃和镜子

方法1:

  1. 创建一个Cube、一个material、一个Reflection Probe;
  2. 将Reflection Probe的Type该为Realtime;
    在这里插入图片描述
  3. 将material赋给Cube的材质;
  4. 调节该material的属性:
    a、将RendingMode = Transparent;
    b、修改Albedo的透明度;
    c、调节Smoothness;
    d、调节Metallic,当Metallic为1,Cube呈现镜子状态,不为1时,呈现玻璃状态。
    在这里插入图片描述
    5.效果
    镜子,透视关系严重错误
    玻璃,大概能看,但是反射效果一般

方法2

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