一直等到2011年12月31日,我还是在宿舍。
到了2012,希望大家身体都好,不闹肚子,胃口好。最重要的是,有妹子!
关于这个插件,一个月前开始自学mel,然后这几个周就一直在搞。 感觉写mel就是一个这样的过程:想功能,找help查命令,写,搞界面,被界面搞死。后来发现了QT,不会被界面搞死了。mel的局限性以及繁琐性我也开始了解,所以下一步打算搞搞py。
毕设是"交互式动画的研究",所以还要搞android……,打算使用unity 3D ,之前状态不错,unity和android跑的都不错,就是虚拟机慢,不过换了系统,用3.5的unity出了一些问题……我感觉我敲代码的时间开始多过画画的时间了。


作者分享了在使用Unity3D进行交互式动画研究时遇到的问题,特别是Unity与Android的整合难题,以及如何通过学习Mel和QT解决界面问题,并计划转向Python。讨论了在开发过程中代码与美术工作时间分配的变化。


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