Unity 判断GameObject是否是预制体的方法

Unity中预制体Prefab的状态:

1.位于Project资源文件中Prefab的,状态表现为 PrefabAsset

2.位于Scene中的实例物体,状态表现为 PrefabInstance

3.位于PrefabMode(预制体模式)的Scene中,状态表现既不是PrefabAsset也不是Prefab Instance,通过UnityEditor.SceneManagement.PrefabStageUtility.GetPrefabStage()来获取PrefabStage判定

public static string GetPrefabAssetPath(GameObject gameObject)
		{
			// 判断物体是Project资源文件中的Prefab 是Asset
			if (UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(gameObject))
			{
				// 自身就是预制体资源,返回自身文件路径
				return UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(gameObject);
			}

			// Scene场景中的预制体实例化物体:Prefab Instance是Instance不是Asset
			if (UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(gameObject))
			{
				// 获取到物体对应的预制体资源
				var prefabAsset = UnityEditor.PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromOriginalSource(gameObject);
				return UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(prefabAsset);
			}

			// 预制体模式窗口PrefabMode中的GameObject既不是Instance也不是Asset
			var prefabStage = UnityEditor.SceneManagement.PrefabStageUtility.GetPrefabStage(gameObject);
			if (prefabStage != null)
			{
				// 预制体资源:prefabAsset = prefabStage.prefabContentsRoot
				return prefabStage.assetPath;
			}

			// 则不是预制体
			return null;
		}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值